Party Night

Défis quotidiens et hebdomadaires : tout comprendre

· 5 min de lecture · progression défis guides

Chaque jour, Party Night te confie trois petites missions. Chaque semaine, trois plus grosses. Termine-les et tu gagnes de l'XP sur-le-champ, plus un bonus si tu boucles toute la série. C'est ce qui ressemble le plus à une liste de choses à faire dans ce jeu, et contrairement à la tienne, celle-ci paie.

Voici comment fonctionnent les défis, ce qu'ils demandent et comment les réussir sans changer ta façon de jouer.

Tout le monde a les mêmes défis

Les défis sont partagés : tous les joueurs de Party Night ont les trois mêmes défis quotidiens chaque jour et les trois mêmes défis hebdomadaires chaque semaine. La progression, elle, est personnelle : les victoires de ton ami ne comptent pas pour les tiennes (même s'il jure t'avoir « porté »).

Du coup, les défis sont une excellente excuse pour jouer ensemble. Si le défi du jour est Jouer à Bumper Cars, tout le monde dans ta salle veut Bumper Cars dans la playlist. Soudain, le salon est étonnamment d'accord.

Les défis quotidiens se renouvellent à minuit, et les semaines commencent le lundi. La page Progression affiche un compte à rebours pour les deux.

Les trois défis quotidiens

Tes trois défis du jour viennent toujours de trois réserves différentes, un par réserve.

Emplacement 1 : un facile

  • Joue 3 mini-jeux (75 XP)
  • Joue 3 mini-jeux différents (100 XP)
  • Finis dans le top 3 de 2 mini-jeux avec 4+ joueurs (100 XP)

Emplacement 2 : un plus dur

  • Joue 6 mini-jeux (125 XP)
  • Gagne un mini-jeu (125 XP)
  • Fais 10 éliminations (125 XP)
  • Joue 3 mini-jeux avec 3+ vrais joueurs (125 XP)
  • Termine une fête (150 XP)

Emplacement 3 : le mini-jeu du jour

Celui-ci nomme un jeu précis : soit y Jouer (100 XP), soit Finir dans le top 3 (150 XP). Ça peut être n'importe lequel des 34 mini-jeux, une bonne façon de te faire traîner vers les jeux que tu zappais. Les points de maîtrise de ce jeu viennent en prime.

Les trois défis hebdomadaires

Les défis de la semaine sont plus gros et rapportent plus. Chaque semaine, tu en reçois trois parmi ceux-ci :

  • Joue 25 mini-jeux (400 XP)
  • Gagne 8 mini-jeux (450 XP)
  • Termine 2 fêtes (400 XP)
  • Termine une fête dans le top 3 (400 XP, avec 3+ joueurs)
  • Joue 8 mini-jeux différents (400 XP)
  • Fais 60 éliminations (400 XP)
  • Joue 15 mini-jeux avec 3+ vrais joueurs (450 XP)
  • Finis dans le top 3 de 10 mini-jeux (400 XP, avec 4+ joueurs)

Quelques précisions, parce que les petites lignes comptent dans un jeu peuplé d'auditeurs :

  • Vrais joueurs veut dire des humains, pas des bots. Toi, un ami et quatre bots, ça ne compte pas. Toi et deux amis, si.
  • Éliminations, ce sont les K.-O. : pense Meat Grinder, Instagib Arena, Ricochet Tanks ou Dodgeball.
  • Terminer une fête veut dire rester jusqu'à la cérémonie de fin, en Marathon comme en Élimination.

Les bonus de série complète

Chaque défi verse son XP dès qu'il est accompli. Boucle toute la série et il y a un supplément :

  • Les trois défis quotidiens terminés : 25 éclats.
  • Les trois défis hebdomadaires terminés : une caisse.

Les éclats viennent aussi des cosmétiques en double, des montées de niveau, des séries et de la maîtrise. Tu peux en dépenser 150 pour fabriquer l'objet de caisse de ton choix, acheter un objet parmi les offres d'éclats du jour sur la page Récompenses (des objets de succès que tu n'as pas encore débloqués), ou payer un changement de défi supplémentaire (on en reparle juste après). Six jours de défis quotidiens bouclés suffisent à eux seuls pour fabriquer l'objet de ton choix.

Un changement gratuit chaque jour

Le défi du jour ne te plaît pas ? Ton premier changement de la journée est gratuit. À côté de chaque défi quotidien non terminé, un bouton Changer l'échange contre un autre défi de la même réserve. Toujours pas convaincu ? Les changements suivants ce jour-là coûtent 50 éclats chacun. Quelques règles :

  • Ça ne marche que sur les défis quotidiens, pas sur les hebdomadaires.
  • Impossible d'échanger un défi déjà terminé.
  • Ton changement n'appartient qu'à toi : ton défi échangé peut différer de celui de tes amis.
  • Ton changement gratuit revient à minuit.

Notre conseil : garde-le pour le mini-jeu du jour s'il tombe sur un jeu que personne n'aime dans ton groupe, ou pour Gagne un mini-jeu si tu joues contre les bots un jour sans. On ne juge pas. The Auditor, lui, juge, mais pas nous.

Comment réussir les défis sans forcer

La plupart des défis tombent tout seuls pendant une soirée normale :

  1. Joue une fête complète. Un Marathon Standard de 8 mini-jeux coche Joue 3 mini-jeux et Joue 6 mini-jeux en chemin, et Termine une fête se valide à la cérémonie.
  2. Invite au moins deux amis. Tout ce qui dit « 3+ vrais joueurs » demande trois humains dans le mini-jeu : toi et deux amis.
  3. Regarde le mini-jeu du jour dans le salon. L'hôte peut s'assurer qu'il est dans la playlist, ou tu peux y jouer une fois en partie rapide.
  4. Vise le podium, pas seulement la victoire. Plusieurs défis demandent juste un top 3 avec 4 joueurs ou plus, et là, les bots comptent comme joueurs.
  5. Enchaîne les Marathons. Un Marathon Ultra de 12 jeux avale vite Joue 25 mini-jeux et Joue 8 mini-jeux différents.

Les défis se combinent bien avec le reste de la progression : l'XP nourrit ton niveau, les mini-jeux nourrissent ta maîtrise, et ton premier mini-jeu du jour garde ta série en vie. Lis comment marchent les niveaux, les séries et la maîtrise pour avoir le tableau complet, ou comment se déroule une fête si tu débutes.

Les défis du jour t'attendent déjà. Lance la fête