Party Night

Notas del parche: Career Ladder, diez minijuegos nuevos y fiestas sin tablero

· 11 min de lectura · noticias notas del parche diario de desarrollo

Party Night lleva dos días en marcha y no hemos parado. Unos 150 cambios después, hay 45 minijuegos en lugar de 34, las fiestas funcionan de otra manera, el juego por fin tiene voz y hay un título por tiempo limitado que solo consigues si juegas antes de noviembre. Esto es todo lo nuevo.

Diez minijuegos nuevos

Seis de los minijuegos nuevos: Golden Parachute, Jaywalk, Carbon Copy, Deadline, Headhunters y Cash Muncher

  • Golden Parachute: tres saltos en paracaídas sobre una ciudad. Abre el paracaídas lo más tarde que te atrevas: justo por encima de los tejados vale hasta 10 puntos (el doble en el último salto). Un instante de más y... SPLAT.
  • Jaywalk: cruza seis carriles de tráfico cargando bolsas de dinero. Una bolsa dorada en la mediana vale 3. Cualquier cosa que te golpee te hace soltar la bolsa, y cualquiera puede recogerla.
  • Carbon Copy: cada pocos segundos, la fotocopiadora imprime una copia transparente de cada jugador, y cada copia repite los últimos cinco segundos de ese jugador, para siempre. Toca cualquier copia, aunque sea la tuya, y pierdes una vida.
  • Deadline: el suelo de la oficina se desliza hacia una avalancha de papeleo. Sube por los huecos y empuja a tus rivales hacia abajo. Ahora además te lanza sillas de oficina con ruedas, placas del techo que se caen, oleadas de papeleo y al Jefe. Solo te pide un minutito. Nunca es un minutito.
  • Headhunters: lanza un gancho, atrapa a un rival y arrástralo a tu base para contratarlo. Si de camino lo arrastras sobre la trituradora, cuenta por tres.
  • Cash Muncher: un laberinto de monedas. Coge una píldora dorada y durante cinco segundos podrás comerte a tus rivales.
  • Pickpocket: birla monedas del bolsillo trasero de quien no esté mirando. Inténtalo por delante y te llevas un manotazo.
  • Incognito: todos parecen el mismo becario gris, igual que 18 becarios de verdad. Quédate en los terminales para puntuar y audita a quien parezca sospechoso. Si te equivocas, te delatas tú solo.
  • Due Diligence: un puente de casillas sobre la trituradora, y algunas casillas son falsas. Fíjate en dónde pisan los demás.
  • Intern Roundup: arrea a los becarios despistados hasta tu corral. Tu silbato los dispersa, y también puede vaciar el corral de un rival.

Ed, el locutor, anuncia los diez nombres, y cada juego nuevo tiene su propio objeto exclusivo y su título de victoria.

Career Ladder, nuestro primer modo de juego

Career Ladder: una oficina llena de mesas y pizarras con ruedas, la carrera de Becario a CEO en la parte de arriba y un cartel de ¡DESPEDIDO!

Cada baja te asciende un peldaño, y cada peldaño es un arma distinta: del Bláster rápido, abajo del todo, al abrecartas dorado, en lo más alto. Llega a CEO y gana con una baja con el abrecartas dorado. Si te apuñalan con un abrecartas, te degradan.

Viene en dos tamaños. La versión de 40 segundos (de Becario a CEO en siete peldaños) es un minijuego normal que puede salir en cualquier fiesta. La versión completa está tras la puerta Modos de juego del club: 18 peldaños, rondas de hasta seis minutos y una oficina que se defiende. Pizarras, mamparas de cubículo y sillas de oficina ruedan de un lado a otro como coberturas móviles, y cada 20 segundos más o menos pasa algo: un apagón (solo ves los círculos de luz alrededor de cada jugador), un carrito del correo que cruza un pasillo a toda velocidad, un sobre de ascenso que regala un peldaño a quien lo coja primero o un atasco de papel que acaba con una explosión. Cuando termina una ronda, todos los que pulsan Revancha juegan la siguiente, y las rondas ganadas se conservan.

Adiós al tablero de fiesta, hola Maratón y Eliminación

Hemos retirado el tablero de fiesta. Ahora una fiesta es una serie de minijuegos seguidos:

  • Maratón: 5, 8 o 12 minijuegos, y gana quien más puntos de fiesta tenga.
  • Eliminación: el último de cada minijuego queda fuera, hasta que solo queda uno.

Las salas nuevas empiezan con una Fiesta rápida: 5 minijuegos, unos cuatro minutos, lo mismo que el botón grande Jugar ya. El anfitrión toca la tarjeta ¿A qué jugamos? para elegir otra cosa, incluido un solo minijuego o un modo de juego. Entre juego y juego, los resultados ahora duran 2,5 segundos en lugar de 6.

Si un amigo sigue tu invitación mientras estás en plena fiesta, ya no le sale un error. Ve en qué juego estás y más o menos cuándo volveréis a la sala de espera, pulsa Unirme cuando vuelvan y entra en cuanto lleguéis. El anfitrión ve quién está esperando.

Los cosméticos que solo salían del dado del tablero se retiran: quien los tenga se los queda, pero nadie más podrá conseguirlos.

Practica mientras esperas

Cada tarjeta de juego y cada presentación de la fiesta muestran ahora un breve bucle sin sonido del juego en acción, para que sepas lo que se viene. Y durante la presentación puedes pulsar Practicar para calentar en una copia desechable del siguiente minijuego. Nunca cuenta para nada, y la presentación te espera hasta 20 segundos (pulsa Estoy listo cuando lo estés).

La sala de recreativas también se ha puesto en orden. Las tarjetas de juego empiezan con un resumen de una línea, te dicen quién está esperando y mantienen a la vista Jugar y Jugar con amigos. Todos los minijuegos reúne todos los juegos en una sola cuadrícula, con búsqueda y filtros (Nuevo, Rápidos y locos, Sin disparos), y la pared de máquinas ya no gira cada 40 segundos: primero salen los juegos con gente esperando, y el resto lo vas pasando de seis en seis.

Te presentamos a Ed, y música para cada juego

Party Night ya tiene locutor. Ed anuncia el nombre de cada minijuego, hace la cuenta atrás, grita ¡YA! y tiene opiniones sobre los resultados, algunas de ellas sarcásticas. Cada juego tiene su propio tema chiptune-pop, los menús estrenan uno más cálido y los pitidos ahora son efectos de sonido de recreativa retro como Dios manda. El botón 🔊 junto al menú tiene controles deslizantes para la música y los efectos, y un Silenciar todo.

Ocho tipos nuevos de caos

El modificador de caos Foco en Coin Rush: la arena está a oscuras y un foco sigue al jugador que va en cabeza

Los modificadores de caos eran cabezones, hielo, velocidad, niebla y gallinas. Ahora también hay:

  • Viento: una ráfaga empuja a todos y cambia de dirección cada pocos segundos.
  • Final a cámara lenta: los últimos segundos se juegan a cámara lenta, con la cámara acercándose.
  • Aceleración: el juego empieza a velocidad normal y termina casi al doble.
  • Impulso al rezagado: quien vaya último se mueve un 20 % más rápido.
  • Ejército de clones: todos parecen el mismo robot del mismo color. Solo las etiquetas con el nombre os distinguen.
  • Foco: la arena se queda a oscuras y un foco sigue al líder. Suerte, líder.
  • ¡Intercambio!: cada 12 segundos, todos intercambian posiciones. Unos anillos muestran dónde vas a aparecer.
  • Suelo ardiente: quédate quieto dos segundos y el suelo te da una descarga.

Para streamers: que el chat también juegue

Menú → Directo te guía en cuatro pasos: tu canal, los votos del chat, el modo streamer (oculta el código de tu sala en pantalla) y el overlay de OBS. Con los votos del chat activados, tu chat ahora puede hacer mucho más que votar:

  • Tormentas del chat: cuando suficientes personas del chat escriben el mismo comando, toda la sala recibe !wind, !slowmo, !fog o !confetti.
  • Twitch Plays: un puesto lo maneja la democracia del chat (!up, !left, !jump, !fire…).
  • Predicciones: el chat apuesta por el ganador con !win durante la presentación, y después ve cómo le ha ido.
  • Público y hype: !cheer y !boo se oyen en el juego, y un medidor de hype hace brillar al streamer.
  • MVP del chat al final de una fiesta, y en Eliminación el chat puede traer de vuelta con !revive a un jugador eliminado, una vez por fiesta.

Juego a juego

  • Tug of War ahora es un juego de ritmo: pulsa la flecha que muestra el golpe de tambor cuando los dos tambores se juntan. En el móvil tienes cuatro botones de flecha.
  • Coin Rush: los jugadores son sólidos, así que puedes bloquear una moneda con el cuerpo. Embiste a alguien con un impulso y saldrá despedido con un BONK. Un bonk nunca hace perder monedas.
  • Hot Potato: el temporizador de la mecha flota sobre todos, así que un sombrero ya no puede taparlo.
  • Paper Trail: la trituradora arranca más tarde y con más suavidad, y saltar ya no tiene tiempo de recarga.
  • El modificador de caos Gallinas: una sola gallina con un contorno de tu color, en lugar de una gallinita dentro de una gran mancha de color.
  • Los juegos de puntería tienen una mira como es debido en el ratón, y en el móvil a lo largo del stick de apuntar.
  • Encuéntrate: tu etiqueta con el nombre es dorada y lleva una ★, un haz de luz marca dónde apareces y un anillo bajo tus pies se llena cuando tu impulso está listo.
  • Teclados AZERTY: ahora te mueves con ZQSD, y las indicaciones también dicen ZQSD.

Niveles, cajas y recompensas

Los niveles y las cajas funcionan ahora un poco distinto:

  • Una caja cada 30 minijuegos (más una caja de bienvenida después del segundo) y una cada diez niveles. Cuando ganas una, aparece una caja que puedes abrir al momento, con un espectáculo a pantalla completa que va subiendo de intensidad hasta revelar su rareza.
  • Una nueva rareza máxima, Legendario.
  • Títulos dorados por ganar 3, 5 o 10 minijuegos seguidos contra otras personas: Triplete, Chócala y Diez perfecto. Las partidas solo contra bots no cuentan.
  • Ofertas de fragmentos: cuatro objetos al día que puedes desbloquear antes de tiempo con fragmentos.
  • Tu primer cambio de desafío diario de cada día es gratis.
  • Insignias de nivel junto a cada nombre, desde bronce en el nivel 10 hasta una gema prismática en el 100, y una ficha del jugador con las estadísticas de alguien cuando lo tocas.
  • La pantalla Look funciona como la taquilla de un juego: haz clic en un objeto para ponértelo, pulsa Deshacer cambios si te lo piensas mejor y guarda looks completos.
  • El nuevo aspecto predeterminado es el robot, Lío de hojalata. La Haba clásica sigue siendo gratis si la echas de menos.

Ahora las mascotas son una rareza

Las mascotas (los compañeros de tu Look) tienen que ser algo especial, así que ya no hay ninguna gratis. El Pájaro de bolsillo es la recompensa del nivel 25 (junto con el Baño de confeti), la Rana glotona y el Dron embargador piden 30 victorias en Snake Feast y Repo Men, y el Perrito fiestero te espera en el nivel 100. La Gallina del caos, el Gato compinche y el Patito de goma están en la tienda. Si llevabas puesta una de estas mascotas cuando salió esta actualización, te la quedas.

Fiestero OG: solo hasta el 31 de octubre

El Gorro de fiesta fundador con su acabado dorado de la noche del lanzamiento, junto al título Fiestero OG

Todos los que terminen un minijuego antes del 1 de noviembre de 2026 reciben el título Fiestero OG y el Gorro de fiesta fundador, con un acabado dorado que va pasando por colores de fiesta y que no tiene nada más en el juego. Después, nadie más podrá conseguirlos, nunca. ¿Ya has jugado? Entonces ya los tienes: búscalos en tu Look. ¿Todavía no? Basta con un minijuego.

La tienda de Confetti

Ahora hay una tienda opcional. Solo vende cosméticos: nada de lo que hay en ella cambia tu forma de jugar, y las cajas nunca se venden.

  • Confetti es la moneda: 100 Confetti son 1 €, y los paquetes empiezan en 500 (más un paquete inicial que solo se puede comprar una vez). Para comprar necesitas una cuenta con la sesión iniciada, y puedes pagar con iDEAL, tarjeta o un monedero digital.
  • Los lotes (como Full RGB o Dragon rider) cuestan más o menos un tercio menos, y solo pagas lo que aún no tienes.
  • El probador te deja probarte objetos de la tienda sobre tu propio look antes de comprar nada.
  • 14 armas nuevas con formas propias, desde la pistola de dardos Furia de espuma y el bláster Lío de burbujas hasta el Pollo de goma, el Cortasushi y la Parca barrendera.
  • En ocho países de fuera de la UE (Brasil, México, Colombia, Chile, India, Indonesia, Filipinas y Sudáfrica), los paquetes de Confetti cuestan menos, en la moneda local. Dentro de la UE, los precios son iguales en todas partes.

Los términos recogen los detalles, incluido el reembolso de los Confetti sin usar en un plazo de 14 días.

Más seguro para los más jóvenes

  • Denunciar a un jugador: desde la ficha del jugador (🚩) o desde un nombre en el chat. Las denuncias llegan a nuestros moderadores con el chat reciente adjunto.
  • Los nombres que el chat bloquearía se rechazan como nombres de jugador y de sala.
  • Los golpes y las eliminaciones sueltan confeti por defecto. Si prefieres las salpicaduras de dibujos animados, vuelve a activarlas en Menú → Ajustes → Más.
  • El equipo de Party Night lleva insignias de ADMIN y MOD, y se rechazan los nombres que se hacen pasar por el equipo.

Móviles: pantalla completa y en horizontal

Party Night se juega mejor en el móvil a pantalla completa y en horizontal, así que ahora hay un botón ⛶ que hace las dos cosas de un toque (en iPhone, en su lugar, te explicamos cómo añadirlo a la pantalla de inicio). Jugar ya queda al alcance de tus pulgares y se pliega cuando quieres echar un vistazo, la barra superior es más fina y con zonas táctiles como es debido, las indicaciones de la arena dicen TOCA en lugar de ESPACIO, y tus toques llegan al servidor al instante.

Amigos, Discord y el menú

  • Las invitaciones de amigos funcionan estés donde estés, y aparecen con Unirse o Ahora no. También puedes compartir un enlace de amigo.
  • El Menú tiene tres páginas: Ajustes, Amigos y Directo.
  • Discord: Party Night tiene su propio servidor. Busca el botón para unirte a nuestro Discord en el club o en la página Amigos, vincula tu cuenta de Discord (o inicia sesión con ella) y estate atento a los sorteos de Confetti, los canales de voz para fiestas y la gente que busca grupo.

Gracias por jugar, por votar 👍 y 👎 después de cada minijuego y por contarnos qué no terminaba de encajar. Si te perdiste el día del lanzamiento, las notas del parche del lanzamiento recogen la primera tanda de cambios.

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