Party Night

Notas de atualização: Career Ladder, dez minigames novos e festas sem tabuleiro

· 11 min de leitura · novidades notas de atualização devlog

O Party Night está no ar há dois dias, e a gente não parou nem um minuto. Umas 150 mudanças depois, são 45 minigames em vez de 34, a festa funciona de outro jeito, o jogo finalmente ganhou uma voz e tem um título por tempo limitado que só quem jogar antes de novembro vai levar. Aqui está tudo o que é novidade.

Dez minigames novos

Seis dos minigames novos: Golden Parachute, Jaywalk, Carbon Copy, Deadline, Headhunters e Cash Muncher

  • Golden Parachute: três saltos de paraquedas sobre uma cidade. Puxe a cordinha o mais tarde que tiver coragem: logo acima dos telhados vale até 10 pontos (o dobro no último salto). Um instante tarde demais é SPLAT.
  • Jaywalk: atravesse seis faixas de trânsito carregando malotes de dinheiro. Um malote de ouro no canteiro central vale 3. Qualquer coisa que te acertar faz você largar o malote, e qualquer um pode pegar.
  • Carbon Copy: a cada poucos segundos, a fotocopiadora imprime uma cópia transparente de cada jogador, e cada cópia repete os últimos cinco segundos daquele jogador, pra sempre. Encostou em qualquer cópia, até na sua, perdeu uma vida.
  • Deadline: o chão do escritório vai descendo rumo a uma avalanche de papelada. Suba pelas brechas e empurre os rivais lá pra baixo. Agora ele também joga em você cadeiras de escritório com rodinhas, placas do teto despencando, ondas de papelada e o Chefe. Ele só quer um minutinho. Nunca é um minutinho.
  • Headhunters: lance um gancho, fisgue um rival e arraste ele até você pra fazer uma contratação. Se arrastar pelo triturador no caminho, vale três.
  • Cash Muncher: um labirinto de moedas. Pegue uma pastilha dourada e, por cinco segundos, você pode comer os seus rivais.
  • Pickpocket: afane moedas do bolso de trás de quem estiver distraído. Tente pela frente e você leva um tapa.
  • Incognito: todo mundo parece o mesmo estagiário cinza, e 18 estagiários de verdade também. Fique nos terminais pra pontuar e audite quem parecer suspeito. Escolheu errado? Quem se entrega é você.
  • Due Diligence: uma ponte de placas sobre o triturador, e algumas das placas são falsas. Repare onde os outros pisam.
  • Intern Roundup: arrebanhe estagiários perdidos pro seu curral. Seu apito espalha eles, e também pode esvaziar o curral de um rival.

O locutor Ed anuncia os dez nomes, e cada jogo novo tem o seu próprio item exclusivo e título de vitória.

Career Ladder, nosso primeiro modo de jogo

Career Ladder: um escritório cheio de mesas e quadros brancos com rodinhas, a trilha de carreira de Estagiário a CEO no topo e uma faixa de DEMITIDO!

Cada abate te promove um degrau, e cada degrau é uma arma diferente: do Blaster rápido lá embaixo até o abridor de cartas dourado lá no topo. Chegue a CEO e vença com um abate do abridor de cartas dourado. Levou uma facada de abridor de cartas? Você é rebaixado.

Ele vem em dois tamanhos. A versão de 40 segundos (de Estagiário a CEO em sete degraus) é um minigame normal, que pode aparecer em qualquer festa. A versão completa fica atrás da porta Modos de jogo no clube: 18 degraus, rodadas de até seis minutos e um escritório que revida. Quadros brancos, divisórias de baia e cadeiras de escritório rolam por aí como cobertura móvel, e mais ou menos a cada 20 segundos alguma coisa acontece: uma queda de energia (você só enxerga os círculos de luz em volta de cada jogador), um carrinho do correio descendo o corredor a toda, um envelope de promoção que dá um degrau de graça pra quem pegar primeiro, ou um papel atolado que termina com um estrondo. Quando uma rodada acaba, todo mundo que apertar Revanche joga a próxima, e as vitórias de rodada continuam contando.

Sai o tabuleiro, entram a Maratona e a Eliminação

Aposentamos o tabuleiro de festa. Agora uma festa é uma sequência de minigames, um atrás do outro:

  • Maratona: 5, 8 ou 12 minigames, e quem fizer mais pontos de festa vence.
  • Eliminação: o último colocado de cada minigame sai, até sobrar só um.

Salas novas começam numa Festa rápida: 5 minigames, uns quatro minutos, igual ao botão grande Jogar agora. O anfitrião toca no cartão O que vamos jogar? pra escolher outra coisa, inclusive um minigame só ou um modo de jogo. Entre um jogo e outro, os resultados agora ficam na tela por 2,5 segundos em vez de 6.

Se um amigo abrir o seu convite enquanto você está no meio de uma festa, ele não dá mais de cara com um erro. Ele vê em qual jogo vocês estão e mais ou menos quando vão voltar pro saguão, aperta Entrar quando eles voltarem e entra assim que vocês chegarem lá. O anfitrião vê quem está esperando.

Os cosméticos que só saíam no dado do tabuleiro foram aposentados: quem já tem continua com eles, mas ninguém mais pode ganhar.

Pratique enquanto espera

Todo cartão de jogo e toda apresentação de festa agora mostram um loop curtinho e sem som do jogo rolando, pra você saber o que vem aí. E durante a apresentação da festa você pode apertar Praticar pra se aquecer numa cópia descartável do próximo minigame. Não conta pra nada, e a apresentação espera até 20 segundos por você (aperte Estou pronto quando estiver).

O fliperama também ficou mais organizado. Os cartões de jogo abrem com uma frase que resume o jogo, mostram quem está esperando e deixam Jogar e Jogar com amigos sempre à vista. Todos os minigames reúne todos os jogos numa grade só, com busca e filtros (Novo, Rápidos e bobos, Sem tiroteio), e a parede de máquinas não gira mais a cada 40 segundos: os jogos com gente esperando aparecem primeiro, e você passa pelo resto de seis em seis.

Conheça o Ed, e uma música pra cada jogo

O Party Night agora tem um locutor. O Ed anuncia o nome de cada minigame, faz a contagem regressiva, grita GO e tem opiniões sobre os resultados, algumas bem sarcásticas. Cada jogo tem sua própria música chiptune-pop, os menus ganharam uma mais aconchegante, e os bipes viraram efeitos sonoros de fliperama retrô de verdade. O botão 🔊 ao lado do menu tem controles de volume pra música e efeitos, e um Silenciar tudo.

Oito tipos novos de caos

O modificador de caos Holofote no Coin Rush: a arena está escura e um holofote segue o jogador que está na liderança

Os modificadores de caos eram cabeções, gelo, velocidade, neblina e galinhas. Agora também tem:

  • Vento: uma rajada empurra todo mundo e muda de direção a cada poucos segundos.
  • Final em câmera lenta: os últimos segundos rolam em câmera lenta, com a câmera se aproximando.
  • Aceleração: o jogo começa na velocidade normal e termina quase no dobro.
  • Força pro último: quem estiver em último lugar se move 20% mais rápido.
  • Exército de clones: todo mundo vira o mesmo robô, da mesma cor. Só os nomes mostram quem é quem.
  • Holofote: a arena fica escura e um holofote segue quem está na frente. Boa sorte, líder.
  • Troca-troca!: a cada 12 segundos todo mundo troca de lugar. Uns anéis mostram onde você vai parar.
  • Chão quente: fique parado por dois segundos e o chão te dá um choque.

Pra streamers: deixe o chat jogar também

Menu → Transmissão te guia em quatro passos: seu canal, votos do chat, modo streamer (esconde o código da sala na tela) e o overlay do OBS. Com os votos do chat ligados, o seu chat agora pode fazer muito mais do que votar:

  • Tempestades do chat: quando gente suficiente no chat digita o mesmo comando, a sala inteira recebe !wind, !slowmo, !fog ou !confetti.
  • Twitch Plays: uma vaga é controlada pela democracia do chat (!up, !left, !jump, !fire…).
  • Palpites: o chat dá o palpite de quem vai vencer com !win durante a apresentação, e depois vê se acertou.
  • Torcida e hype: !cheer e !boo são ouvidos no jogo, e um medidor de hype faz o streamer brilhar.
  • MVP do chat no fim de uma festa, e na Eliminação o chat pode usar !revive pra trazer de volta um jogador eliminado, uma vez por festa.

Jogo por jogo

  • Tug of War agora é um jogo de ritmo: aperte a seta que aparece na batida, quando os dois tambores se encontram. No celular aparecem quatro botões de seta.
  • Coin Rush: os jogadores são sólidos, então dá pra bloquear uma moeda com o corpo. Dê dash em alguém e ele sai voando com um BONK. Um bonk nunca custa moedas.
  • Hot Potato: o timer do pavio flutua acima de todo mundo, então nenhum chapéu consegue mais esconder ele.
  • Paper Trail: o triturador começa mais tarde e vai apertando aos poucos, e pular não tem mais tempo de recarga.
  • O modificador de caos galinha: uma galinha só, com um contorno na sua cor, em vez de uma galinha pequena dentro de uma bolha colorida enorme.
  • Os jogos de mira agora mostram uma mira de verdade no ponteiro do mouse e, no celular, ao longo do analógico de mira.
  • Ache o seu personagem: o seu nome fica dourado com uma ★, um feixe de luz marca onde você nasce, e um anel embaixo dos seus pés se enche quando o seu dash está pronto.
  • Teclados AZERTY: agora ZQSD move você, e as dicas também dizem ZQSD.

Níveis, caixas e recompensas

Níveis e caixas agora funcionam um pouco diferente:

  • Uma caixa a cada 30 minigames (mais uma caixa de boas-vindas depois do seu segundo minigame) e uma a cada dez níveis. Quando você ganha uma, ela aparece na hora pra você abrir, com um show em tela cheia que vai crescendo até revelar a raridade.
  • Uma nova raridade no topo: Lendário.
  • Títulos dourados por vencer 3, 5 ou 10 minigames seguidos contra outras pessoas: Hat-trick, Toca aqui e Dez perfeito. Partidas só contra bots não contam.
  • Ofertas de fragmentos: quatro itens por dia que você pode desbloquear antes da hora com fragmentos.
  • A primeira troca de desafio diário de cada dia é grátis.
  • Selos de nível ao lado de cada nome, do bronze no nível 10 a uma gema prismática no nível 100, e um cartão do jogador com as estatísticas da pessoa quando você toca nela.
  • A tela Visual funciona como o armário de um jogo: clique num item pra equipar, use Desfazer mudanças se pensar melhor, e salve visuais completos.
  • O novo visual padrão é o robô, Encrenca de lata. O Feijãozinho clássico continua grátis, se você sentir falta dele.

Mascotes agora são raros

Mascotes são pra ser especiais, então nenhum deles é mais grátis. O Passarinho de bolso é a recompensa do nível 25 (junto com o Banho de confete), o Sapo comilão e o Drone do confisco pedem 30 vitórias no Snake Feast e no Repo Men, e o Cãozinho festeiro espera por você no nível 100. A Galinha do caos, o Gato ajudante e o Patinho de borracha estão na loja. Se você estava usando um desses mascotes quando esta atualização entrou no ar, ele continua sendo seu.

Festeiro Raiz: só até 31 de outubro

O Chapéu de festa fundador no acabamento dourado da noite de lançamento, com o título Festeiro Raiz

Todo mundo que terminar um minigame antes de 1º de novembro de 2026 ganha o título Festeiro Raiz e o Chapéu de festa fundador, num acabamento dourado que vai passeando pelas cores da festa e que nenhum outro item do jogo tem. Depois disso, ninguém mais consegue ganhar, nunca mais. Já jogou? Então eles já são seus: dá uma olhada no seu Visual. Ainda não? Basta um minigame.

A loja de Confetti

Agora existe uma loja opcional. Ela só vende cosméticos: nada nela muda o jeito de jogar, e caixas nunca são vendidas.

  • Confetti é a moeda: 100 Confetti valem € 1, e os pacotes começam em 500 (mais um pacote inicial, que só pode ser comprado uma vez). Pra comprar, você precisa estar conectado a uma conta, e dá pra pagar com iDEAL, cartão ou carteira digital.
  • Os combos (como Full RGB ou Dragon rider) custam mais ou menos um terço a menos, e você só paga pelo que ainda não tem.
  • O provador deixa você experimentar itens da loja por cima do seu visual antes de comprar qualquer coisa.
  • 14 armas novas com formatos próprios, da pistola de dardos Fúria de espuma e do blaster Confusão de bolhas ao Frango de borracha, ao Fatiador de sushi e ao Ceifador varredor.
  • Em oito países fora da UE (Brasil, México, Colômbia, Chile, Índia, Indonésia, Filipinas e África do Sul), os pacotes de Confetti custam menos, na moeda local. Dentro da UE, os preços são os mesmos em todo lugar.

Os termos explicam os detalhes, incluindo o reembolso de Confetti não usado em até 14 dias.

Mais seguro pros jogadores mais novos

  • Denunciar um jogador: pelo cartão do jogador (🚩) ou por um nome no chat. As denúncias vão pros nossos moderadores com o chat recente anexado.
  • Nomes que o chat bloquearia são recusados como nome de jogador e de sala.
  • Acertos e nocautes soltam confete por padrão. Se você prefere os respingos de desenho animado, dá pra ligar de novo em Menu → Configurações → Mais.
  • A equipe do Party Night usa selos de ADMIN e MOD, e nomes que fingem ser da equipe são recusados.

Celular: tela cheia e na horizontal

O Party Night fica melhor no celular em tela cheia e na horizontal, então agora tem um botão ⛶ que faz as duas coisas com um toque só (no iPhone, a gente explica como adicionar o jogo à Tela de Início). O botão Jogar agora fica perto dos seus polegares e se recolhe quando você quer olhar em volta, a barra de cima ficou mais fina e com áreas de toque decentes, as dicas das arenas dizem TOQUE em vez de ESPAÇO, e os seus toques chegam ao servidor na hora.

Amigos, Discord e o menu

  • Os convites de amigos funcionam onde quer que você esteja, e aparecem com Entrar ou Agora não. Você também pode compartilhar um link de amigo.
  • O Menu tem três páginas: Configurações, Amigos e Transmissão.
  • Discord: o Party Night tem seu próprio servidor. Procure o botão Entrar no Discord no clube ou na página Amigos, vincule sua conta do Discord (ou entre com ela) e fique de olho nos sorteios de Confetti, nos canais de voz pras festas e na galera procurando grupo.

Obrigado por jogar, por votar 👍 e 👎 depois de cada minigame e por contar pra gente o que não estava legal. Se você perdeu o dia do lançamento, as notas de atualização do lançamento contam a primeira leva de mudanças.

Começar uma festa