Party Night

Notas de atualização: um clube novo e aconchegante, um primeiro jogo melhor e celulares mais fluidos

· 6 min de leitura · novidades notas de atualização devlog

Desde as últimas notas de atualização, a gente passou a maior parte do tempo observando como os jogadores novos atravessam os primeiros minutos e consertando tudo o que atrapalhava. No caminho, o clube ganhou uma reforma completa. Aqui está tudo o que é novidade.

Um clube novo e aconchegante

O fliperama redesenhado: luzinhas penduradas, um letreiro PARTY NIGHT brilhando, máquinas de fliperama na parede do fundo, um sofá, uma mesinha de centro e uma pista de dança entre duas caixas de som

O clube não é mais um conjunto de salas chapadas: agora é um lugar quentinho, pintado à mão, com luzinhas que piscam, abajures que brilham, um letreiro PARTY NIGHT que cintila e uma luminária de lava que borbulha de verdade. E tem mais coisa pra fazer enquanto você espera os amigos:

  • Senta aí. Toque numa almofada do sofá (ou aperte E do lado dela) e o seu personagem se senta. Ande ou dê um pulinho pra levantar de novo. São duas almofadas, então traga um amigo.
  • Dance. Suba na pista de dança entre as duas caixas de som: o seu personagem começa a dançar e os ladrilhos acendem debaixo dos seus pés.
  • Chute a bola pro gol na parede do fundo. A mesinha de centro e as caixas de som agora são sólidas, então você dá a volta nelas e a bola bate nelas e volta.
  • As máquinas de fliperama agora ficam de frente pra você do jeito certo, com o nome de cada jogo no letreiro e uma prévia na tela. Clique numa pra abrir o cartão do jogo.
  • Esconda-se atrás das plantas. As folhonas nos cantos ficam na sua frente, então dá pra brincar de esconde-esconde. Seu nome continua aparecendo, então não é um esconde-esconde muito bom.

As outras duas salas ganharam o mesmo capricho. O Parquinho agora tem quatro plataformas de salto: chegue numa andando ou tocando nela e, ainda no ar, vá na direção de outra. Você continua podendo atirar dardos de espuma nos bonecos de alvo, e dá pra alimentar as galinhas, que vêm correndo por alguns segundos. Na sala Jogos tem uma campainha em cima da mesa: toque nela e todo mundo na sala ganha uma chuva de confete.

O Parquinho: quatro plataformas de salto, bonecos de alvo com chapéu de festa e o galinheiro

Pra mudar de sala, entre por uma das portas nas laterais ou use as abas das salas lá em cima. A próxima sala desliza pra tela logo ao lado da que você está deixando. As salas novas são leves: na sua primeira visita, o jogo baixa uma imagem de uns 190 KB, e as outras salas carregam quietinhas em segundo plano depois.

Seus primeiros minutos

Muitos jogadores novos apertavam Jogar agora e iam embora antes de o primeiro jogo começar. Então a gente refez os primeiros minutos:

  • Primeiro, o seu nome. A tela de boas-vindas pergunta como a gente te chama. Você recebe um nome de convidado aleatório, o ↻ sorteia outro e Sou eu fica com ele.
  • Um botão grandão. Até você terminar seu primeiro minigame, o clube mostra só o fliperama e um Jogar agora bem grande. O Parquinho, a sala Jogos e as máquinas de fliperama se abrem depois do seu primeiro jogo.
  • Jogar agora é pra já. Nada mais de esperar num saguão vazio. Se uma festa do Jogar agora já estiver rolando, você assume o lugar de um dos bots, com os pontos dele. Se não, a sua própria festa começa na hora, com bots nas vagas livres.
  • Jogos de entrada fáceis. Uma festa do Jogar agora começa com jogos fáceis de pegar: um analógico, um botão. A sua primeiríssima festa só tem jogos de entrada e abre com o Pattern Panic, e a sua primeira sala ganha bots no nível Fácil.
  • A apresentação espera por você. Nos seus primeiros cinco minigames numa festa pública, a apresentação antes de cada jogo espera até 25 segundos pra você apertar Praticar e testar o jogo, ou Estou pronto ▶ quando estiver. No celular, esses botões agora ficam logo abaixo do nome do jogo, e não mais lá embaixo, fora da tela. E os seus primeiros jogos também não têm modificadores de caos.
  • Chega de saguões esquecidos. Quem deixava um saguão aberto numa aba em segundo plano acabava pegando todo mundo que apertava Jogar agora. Agora, saguões onde ninguém fez nada por um minuto são pulados.

A apresentação de uma festa com o Pattern Panic e os botões Praticar, Estou pronto e Pular este jogo

Pule o jogo que não te agrada

Toda apresentação de festa agora tem um botão Pular este jogo. Quando metade dos jogadores vota nele (ou só você, se estiver jogando com bots), o próximo minigame é trocado por outro, e o Ed anuncia a nova escolha. Um jogo pulado fica de fora pelo resto da festa. Uma Festa rápida tem dois pulos, então use com sabedoria.

Butcher Blitz agora é na habilidade

O Butcher Blitz era seis jogadores num anel de fogo que encolhia, golpeando tudo o que viam pela frente. Parecia aleatório demais, então a gente refez ele como um jogo de duelos:

  • O anel em chamas sumiu. A arena é aberta, com quatro pilares pra você se esconder atrás.
  • Dois golpes normais dão splat num rival. Um golpe pelas costas, ou um castigo (acertar alguém que ainda está se recuperando de um golpe que errou ou foi desviado), dá splat na hora. Um anel ABERTO! mostra quem pode ser castigado.
  • Enquanto você prepara o golpe, ele acompanha a sua mira, então não erra mais só porque alguém deu um passo pro lado.
  • Quem estiver claramente na liderança usa uma coroa de recompensa: dar splat nele vale o dobro.
  • Você renasce no lugar livre mais longe de todo mundo, e os bots escolhem os seus duelos em vez de caírem todos em cima de um só.

Butcher Blitz: uma arena aberta com quatro pilares e uma coroa de recompensa sobre o líder

Mais fluido no celular

  • Wi-Fi instável não engasga mais. Em alguns celulares, o jogo travava mais ou menos uma vez por segundo quando o Wi-Fi dava um soluço. Agora o jogo suaviza as atualizações que chegam atrasadas, e todo mundo continua se movendo.
  • Celulares mais lentos se adaptam. Quando um celular não dá conta, o jogo primeiro desliga alguns efeitos de brilho e depois baixa um pouco a nitidez, até rodar liso de novo. Depois de 30 segundos rodando liso, ele tenta subir de volta.
  • Um direcional (d-pad) substitui o analógico no Crate Carnage e no Cash Muncher, que andam casa por casa.
  • Começo mais rápido. Em vez de quatro telas pela metade piscando uma atrás da outra, agora você vê uma tela de carregamento e depois o clube. Em monitores de 144 Hz, o clube roda a 72 fps em vez de 48, e as falas do locutor carregam quando são necessárias, e não todas de uma vez.
  • Instale o Party Night como app. Depois do seu primeiro jogo, a gente oferece um cartão Instalar, que também fica em Menu → Configurações. No iPhone, a gente mostra como adicionar o jogo à Tela de Início.

Correções menores

  • Velocidade dupla e Aceleração não deixam mais o minigame mais curto: o timer volta a contar segundos de verdade.
  • Os bots do Quick Draw agora reagem de acordo com o nível deles. Os bots no Fácil atiravam 0,23 segundo depois do SAQUE!, mais rápido que qualquer humano.
  • O Whack-an-Auditor não é mais um dos jogos de entrada.
  • O Chapéu de festa fundador continua dourado na arte nova.
  • Os controles de música e efeitos no 🔊 agora chegam de verdade a 0% e 100% nas pontas da barra.

Um recado sobre privacidade

Se você conheceu o Party Night por um dos nossos anúncios, agora a gente pergunta uma vez, depois que você jogou, se pode contar pro Google que o anúncio levou a uma partida. Permitir e Não, valeu têm o mesmo tamanho, nada é compartilhado se você não permitir, e dá pra voltar atrás em Menu → Mais. A página de privacidade tem os detalhes.

Obrigado por jogar, por votar 👍 e 👎 depois das suas partidas e por contar pra gente o que não estava legal. Perdeu a última leva de mudanças? As notas de atualização anteriores falam do Career Ladder e de dez minigames novos.

Começar uma festa