Party Night

Patchnotes: een gezellig nieuw clubhuis, een beter eerste potje en soepeler op je telefoon

· 6 min leestijd · nieuws patchnotes devlog

Sinds de vorige patchnotes hebben we vooral gekeken hoe nieuwe spelers door hun eerste paar minuten komen, en alles aangepakt wat daarbij in de weg zat. Onderweg kreeg het clubhuis ook nog een complete make-over. Dit is alles wat er nieuw is.

Een gezellig nieuw clubhuis

De opnieuw getekende arcade: twinkelende lichtslingers, een gloeiend PARTY NIGHT-bord, arcadekasten langs de achterwand, een bank, een salontafel en een dansvloer tussen twee speakers

Het clubhuis is niet langer een rijtje platte kamers: het is een warme, met de hand geschilderde plek, met lichtslingers die twinkelen, lampen die gloeien, een PARTY NIGHT-bord dat glinstert en een lavalamp die echt borrelt. En er is meer te doen terwijl je op je vrienden wacht:

  • Ga zitten. Tik op een kussen van de bank (of druk op E als je ernaast staat) en je personage gaat zitten. Beweeg of spring om weer op te staan. Er zijn twee kussens, dus neem iemand mee.
  • Dansen. Stap op de dansvloer tussen de twee speakers: je personage begint te dansen en de tegels lichten op onder je voeten.
  • Schop de bal in het doel in de achterwand. De salontafel en de speakers zijn nu echte obstakels: je loopt eromheen en de bal stuitert ertegen af.
  • De arcadekasten staan nu netjes naar je toe, met de naam van elk spel op de lichtbak bovenop en een preview op het scherm. Klik op een kast voor de spelkaart.
  • Verstop je achter de planten. De grote bladeren in de hoeken staan vóór je, dus je kunt verstoppertje spelen. Je naam blijft wel zichtbaar, dus echt goed verstoppen lukt niet.

De andere twee kamers kregen dezelfde behandeling. De Speeltuin heeft nu vier springplaten: loop of tik erop, en stuur in de lucht naar een andere. Je kunt nog steeds schuimpijltjes naar de oefenpoppen gooien, en je kunt de kippen voeren, die dan een paar seconden komen aanrennen. In de kamer Spellen staat een bel op de balie: laat hem rinkelen en iedereen in de kamer krijgt een regen van confetti over zich heen.

De Speeltuin: vier springplaten, oefenpoppen met feesthoedjes en het kippenhok

Wil je naar een andere kamer, loop dan door een van de deuropeningen aan de zijkanten, of gebruik de kamertabbladen bovenaan. De volgende kamer schuift direct naast de kamer die je verlaat in beeld. De nieuwe kamers zijn licht om te laden: bij je eerste bezoek download je één afbeelding van ongeveer 190 KB, en de andere kamers laden later stilletjes op de achtergrond.

Je eerste minuten

Veel nieuwe spelers drukten op Speel nu en waren alweer weg voordat hun eerste spel begon. Daarom hebben we die eerste minuten opnieuw opgebouwd:

  • Eerst je naam. Het welkomstscherm vraagt hoe we je mogen noemen. Je krijgt een willekeurige gastnaam, met ↻ krijg je een andere en met Dat ben ik houd je hem.
  • Eén grote knop. Tot je je eerste minigame hebt uitgespeeld, laat het clubhuis alleen de arcade zien en één grote knop: Speel nu. De Speeltuin, de kamer Spellen en de arcadekasten gaan open na je eerste spel.
  • Speel nu is meteen spelen. Geen gewacht meer in een lege lobby. Loopt er al een Speel nu-feest, dan neem je de plek van een van de bots over, met zijn punten. Zo niet, dan begint je eigen feest meteen, met bots op de lege plekken.
  • Makkelijke starters. Een Speel nu-feest opent met spellen die je zo oppikt: één stick, één knop. Je allereerste feest bestaat helemaal uit starters en opent met Pattern Panic, en je eerste kamer krijgt bots op Makkelijk.
  • De briefing wacht op jou. Bij je eerste vijf minigames in een openbaar feest wacht de briefing voor elk spel tot 25 seconden, zodat je op Oefenen kunt drukken om het spel uit te proberen, of op Ik ben klaar ▶ zodra je zover bent. Op telefoons staan die knoppen nu direct onder de naam van het spel, in plaats van ergens onderaan buiten beeld. In je eerste spellen zijn er ook geen chaostwists.
  • Geen vergeten lobby's meer. Wie een lobby open liet staan in een tabblad op de achtergrond, kreeg vroeger iedereen binnen die op Speel nu drukte. Lobby's waar al een minuut niemand iets heeft gedaan, worden nu overgeslagen.

Een feestbriefing voor Pattern Panic met de knoppen Oefenen, Ik ben klaar en Dit spel overslaan

Sla een spel over waar je geen zin in hebt

Op elke feestbriefing staat nu een knop Dit spel overslaan. Stemt de helft van de spelers ervoor (of alleen jij, als je met bots speelt), dan wordt de volgende minigame geruild voor een andere, en Ed kondigt de nieuwe keuze aan. Een overgeslagen spel komt de rest van het feest niet meer terug. In een Snel feestje kun je twee keer overslaan, dus doe het met beleid.

Butcher Blitz draait nu om skill

Butcher Blitz was eerst zes spelers in een krimpende vuurring die op alles om zich heen insloegen. Dat voelde willekeurig, dus hebben we het omgebouwd tot een spel van duels:

  • De brandende ring is weg. De arena is open, met vier pilaren om achter weg te duiken.
  • Twee gewone klappen en een rivaal is splat. Een rugsteek, of een afstraffing (iemand raken die nog herstelt van een gemiste of ontweken zwaai), is meteen splat. Een OPEN!-ring laat zien wie je kunt afstraffen.
  • Tijdens het uithalen volgt je zwaai waar je op richt, dus hij gaat niet meer de mist in alleen omdat iemand een stap opzij zet.
  • De duidelijke koploper draagt een premiekroon: wie hem splat, scoort dubbel.
  • Je respawnt op de vrije plek die het verst van iedereen af ligt, en bots kiezen hun duels in plaats van zich met z'n allen op één speler te storten.

Butcher Blitz: een open arena met vier pilaren en een premiekroon boven de koploper

Soepeler op telefoons

  • Geen gehapper meer bij grillige wifi. Op sommige telefoons haperde het spel ongeveer één keer per seconde als de wifi even sputterde. Het spel strijkt late updates nu glad, zodat iedereen blijft bewegen.
  • Trage telefoons passen zich aan. Houdt een telefoon het niet bij, dan zet het spel eerst wat gloei-effecten uit en verlaagt het daarna de scherpte een beetje, tot alles weer soepel loopt. Na 30 soepele seconden probeert het weer een stap omhoog.
  • Een d-pad vervangt de stick in Crate Carnage en Cash Muncher, waarin je vakje voor vakje beweegt.
  • Sneller van start. In plaats van vier half opgebouwde schermen die voorbijflitsen, zie je nu één laadscherm en daarna het clubhuis. Op monitoren van 144 Hz draait het clubhuis op 72 fps in plaats van 48, en de zinnen van de omroeper laden pas als ze nodig zijn in plaats van allemaal tegelijk.
  • Installeer Party Night als app. Na je eerste spel bieden we een kaart Installeren aan, en je vindt hem ook onder Menu → Instellingen. Op een iPhone laten we zien hoe je de game op je beginscherm zet.

Kleinere fixes

  • Dubbele snelheid en Versnelling maken een minigame niet meer korter: de timer telt weer echte seconden.
  • Bots in Quick Draw reageren nu volgens hun niveau. Bots op Makkelijk schoten vroeger 0,23 seconden na TREK!, sneller dan welk mens ook.
  • Whack-an-Auditor hoort niet meer bij de starters.
  • De Feesthoed van het eerste uur blijft goud in de nieuwe tekenstijl.
  • De schuifjes voor muziek en effecten onder 🔊 gaan nu echt tot 0% en 100% aan de uiteinden van de balk.

Even over privacy

Heb je Party Night gevonden via een van onze advertenties, dan vragen we je nu één keer, nadat je hebt gespeeld, of we Google mogen laten weten dat de advertentie tot een spelletje leidde. Toestaan en Nee, bedankt zijn even groot, er wordt niets gedeeld tenzij je toestemming geeft, en je kunt die toestemming intrekken onder Menu → Meer. Op de privacypagina lees je alle details.

Bedankt voor het spelen, voor je 👍 en 👎 na je spellen, en dat je ons liet weten wat niet lekker voelde. De vorige ronde wijzigingen gemist? De vorige patchnotes gaan over de Career Ladder en tien nieuwe minigames.

Start een feest