Patchnotes van de lanceringsdag: een clubhuis, een nieuwe look en minigames van 40 seconden
Party Night ging vanochtend live. Binnen een paar uur hadden de eerste spelers de bugs gevonden die wij over het hoofd zagen, de minigames die te lang duurden en de bots die mikten als boekhouders met een wrok. Dus hebben we de rest van de dag live dingen gerepareerd, terwijl er gewoon gespeeld werd. Ruim 80 wijzigingen later is dit alles wat er vanavond nieuw is.

Welkom in het clubhuis
De voorpagina is geen menu meer. Het is een plek. Open je Party Night, dan kom je binnen in het clubhuis als je eigen poppetje, tussen iedereen die op dat moment online is, en je kunt gewoon rondlopen.
- De arcadehal is de grote zaal: speelkasten voor de minigames, een dansvloer, een voetbaldoel en een trampoline die beter werkt met vrienden.
- De speeltuin heeft oefenpoppen om op te mikken en een klein groepje kippen. De kippen doen niets nuttigs. We houden toch van ze.
- De spelkeuze heeft drie deuren: het bord met minigames, alleen snelle minigames zonder bord, of spelen met vrienden (een privéfeest starten of een code intypen).
Je krijgt meteen een vrolijke gastnaam (er zijn 400 combinaties, van Peppy Turnip tot Toasty Pretzel), dus je kunt spelen zonder iets te typen. De grote knop Speel nu is de snelste weg naar binnen: je belandt in een snel feest van 5 minigames achter elkaar, zonder bord. En sta je even stil terwijl er mensen in een openbare lobby zitten, dan biedt een kleine melding aan om je erheen te brengen.
Je lobby is ook een ruimte: de vertrekhal, waar het feest zich verzamelt voor een grote gouden deur, vlak voor de eerste minigame.
Een compleet nieuwe look
Alles wat je ziet is opnieuw getekend in een geïllustreerde stijl: de poppetjes met hun hoeden, vleugels, huisdieren en spullen, elke arena, het bord, de spelvoorwerpen, de menu's en de kledingkast. Er hoort een nieuw, rond lettertype bij. De poppetjes vallen nog precies even vaak in een gat. Ze zien er alleen beter uit terwijl ze het doen.
Cosmetica blijven puur cosmetisch. Een kroon maakt je hitbox niet groter, en een kippenpak maakt hem niet kleiner.
Minigames duren nu zo'n 40 seconden
De luidste feedback uit de speeltests was simpel: 60 seconden is te lang. Niemand wil een hele minuut ergens van verliezen. Elke minigame duurt nu ongeveer 35 tot 45 seconden na het aftellen. Spellen met rondes verloren een ronde of twee, in plaats van dat de laatste halverwege werd afgekapt. Party Football kreeg doelen die een derde breder zijn, zodat er in 40 seconden nog steeds gescoord wordt (wedstrijden zonder doelpunt gingen van één op drie naar ongeveer één op zeven).

Floor Is Debt, het spel waar het allemaal mee begon, kreeg twee eigen verbeteringen. De gaten zijn nu echte donkere putten, want op de nieuwe vloer waren ze te makkelijk over het hoofd te zien (en daarna veel te makkelijk om in te vallen). En een ronde eindigt niet meer in een saai gelijkspel als de tijd op is: na 45 seconden brokkelt de vloer vanaf de randen af, sudden death, tot de laatste speler valt.
Per minigame

- Snake Feast speelt nu zoals snake.io. Eet gloeiende bolletjes om te groeien, raak nooit een andere slang met je kop, en houd Spatie ingedrukt (of Boost op je telefoon) om te versnellen, ten koste van wat lengte. Bots je ergens tegenaan, dan spat je uiteen in bolletjes voor de rest. De randen lopen door: ga je er aan de ene kant af, dan kom je er aan de andere kant weer op.
- Tug of War gooit om de paar seconden een verrassing in de strijd: Slip, Modder (één trekker zit vast), Sneller en Trager, Menigte duwt en Goudkoorts. Er zijn nu ook bomslagen. Wordt de baan rood, druk dan niet. Echt niet.
- Bumper Cars stuurt veel strakker, heeft twee putten midden in de baan en hoeken met stekels, zodat niemand zich de hele wedstrijd in een hoek kan verstoppen.
- Musical Chairs laat je rivalen op elk moment wegduwen, niet alleen als de muziek stopt.
- Whack-an-Auditor is makkelijker te raken: een groter bereik, belastinginspecteurs blijven langer staan en na een misser ben je sneller weer klaar.
- Fish Frenzy heeft een twee keer zo lang moment om te haken (0,8 seconde). Het oude was korter dan een menselijke reactie plus het internet.
- Penthouse: als je tegen iemand aan loopt, duw je die nu ook echt weg.
- En onder de motorkap: een heel korte tik telt nu altijd. Vroeger kon een druk en loslaten tussen twee serverupdates verdwijnen, waardoor de timingspellen dood aanvoelden.
Bots die spelen als mensen
Bots mikten als robots, vooral omdat het robots waren. Nu krijgt elke bot aan tafel per feest een eigen niveau: tragere reacties, een wiebelig vizier, een moment van twijfel, een knop die mis gaat. In Meat Grinder raakte elke bot vroeger 34% van zijn schoten. Nu ligt dat tussen 14% en 26%, en de slordige bots schieten ook een stuk minder.

De host kiest het bereik in de kamerinstellingen bij Botniveau: Makkelijk, Gemengd (de standaard, van onhandig tot scherp) of Moeilijk, voor als je een echt gevecht wilt.
Chaos die je niet kunt missen
Chaosmodifiers zoals IJsvloer en Grote koppen waren makkelijk te missen als je tijdens de briefing even knipperde. Nu opent elke minigame met chaos met een grote CHAOS! (of DUBBELE CHAOS!) onder het aftellen, met een kaart per modifier en een geluidje dat je gaat vrezen. Het label in de wedstrijdbalk blijft de eerste seconden van het spel pulseren, en IJsvloer is eindelijk zichtbaar: er spatten ijssplinters onder je voeten vandaan, en slipsporen laten precies zien waar je niet op tijd stopte.

We hebben ook Gespiegelde besturing geschrapt. Dat was geen chaos. Dat was gewoon zielig.
Een feest starten zonder wachten
Iedereen kent die lobby waarin één persoon nooit op Klaar drukt. Twee oplossingen:
- De host kan op 🔔 Vraag iedereen om klaar te melden drukken. Wie nog niet klaar is, krijgt een melding, een belletje, een schuddende Klaar-knop, een tril op de telefoon en een knipperend tabblad als diegene even naar een ander tabblad is gegaan.
- De host kan ook gewoon op Start het feest drukken. Zijn er nog gasten niet klaar, dan begint het feest toch na 15 seconden aftellen, en zij krijgen intussen een grote knop "Ik ben klaar!". De host kan het aftellen annuleren, en het feest begint meteen zodra de laatste zich klaar meldt.

De voorpagina laat nu ook zien hoe druk het is: hoeveel mensen er online zijn en hoeveel lobby's er open zijn.
Met elkaar praten
- Tekstchat is er: in het clubhuis met iedereen die er is, en in je kamer (lobby, bord en uitslagen; tijdens een minigame schuift hij weg). Er zijn snelle zinnetjes voor wie lui is, en je klikt op een naam om iemand te dempen. Het taalfilter staat standaard aan en vervangt scheldwoorden door sterretjes. Beledigingen, haat, links en telefoonnummers worden voor iedereen geblokkeerd, wat je instelling ook is.
- Voicechat in het clubhuis werkt op afstand: wie dichtbij staat, hoor je hard, wie aan de andere kant van de zaal staat, zakt weg, en mensen in een andere ruimte hoor je niet.
- Voice blijft aan. Zet je het één keer aan, dan blijft het de hele avond aan: na herladen, als je een kamer in gaat, en als je terugkomt in het clubhuis.
- Vrienden laten nu zien waar ze zijn (In het clubhuis, In lobby, Speelt enzovoort), met online vrienden bovenaan. Je kunt iemand direct vanaf zijn spelerskaartje in het clubhuis als vriend toevoegen.
Live stand en jouw stem
Op een computer zie je nu tijdens een minigame de live stand van iedereen in een strook onder de wedstrijdbalk, niet alleen je eigen score. En na elke minigame krijgen de mensen die meespeelden één vraag: Vond je deze minigame leuk? 👍 👎

Stem alsjeblieft. Elke duim komt op ons dashboard terecht, en zo bepalen we welke spellen als volgende extra aandacht krijgen.
Aanmelden met Google (als je wilt)
Je kunt nog steeds als gast spelen, zonder account. Wil je je level, outfits en collectie ook op een ander apparaat hebben, tik dan bovenin op Sign in onder je naam en koppel een Google-account. Het welkomstscherm toont je naam zodra je bent aangemeld, en de privacypagina legt precies uit wat we bewaren (niet veel).
Kleine dingen die het verschil maken
- Party Night spreekt nu zes talen: English, Nederlands, Deutsch, Français, Español en Português, en deze blog ook.
- De taalsuggestie staat niet meer bovenop het spel, waar één verkeerde tik je potje kon herladen, en als je van taal wisselt, houd je je plek.
- Een kist openen laat nu een echte rol draaien die tikt terwijl hij afremt en met een tevreden plof op je prijs landt. Tik om over te slaan als je ongeduldig bent.
- Moeten we de server ooit herstarten, dan zie je eerst een melding, en potjes die al bezig zijn mogen gewoon uitspelen.
En alles ook op je telefoon
Alles hierboven werkt ook op telefoons: het clubhuis, chat, voice en aanraakbediening voor elke minigame.

Dank aan iedereen die op dag één speelde en ons vertelde wat niet goed voelde. Mis je het begin? Party Night is live legt de basis uit, en 23 nieuwe minigames heeft de volledige lijst. Blijf stemmen.
