Party Night

Patch Notes vom Starttag: ein Clubhaus, ein neuer Look und Minispiele mit 40 Sekunden

· 7 Min. Lesezeit · Neuigkeiten Patch Notes Devlog

Party Night ist heute Morgen live gegangen. Nach wenigen Stunden hatten die ersten Spieler die Bugs gefunden, die wir übersehen hatten, die Minispiele, die sich zogen, und die Bots, die zielten wie Buchhalter mit einer Rechnung offen. Also haben wir den Rest des Tages live repariert, während gespielt wurde. Über 80 Änderungen später: Das ist alles, was heute Abend neu ist.

Die neue Startseite als Clubhaus: eine Spielhalle mit Automaten, eine Tanzfläche und Spieler, die chatten

Willkommen im Clubhaus

Die Startseite ist kein Menü mehr. Sie ist ein Ort. Wenn du Party Night öffnest, landest du als deine eigene Figur im Clubhaus, zwischen allen anderen, die gerade online sind, und kannst einfach herumlaufen.

  • Die Spielhalle ist der große Saal: Automaten für die Minispiele, eine Tanzfläche, ein Fußballtor und ein Trampolin, das mit Freunden besser funktioniert.
  • Der Spielplatz hat Übungspuppen zum Zielen und eine kleine Schar Hühner. Die Hühner tun nichts Nützliches. Wir lieben sie trotzdem.
  • Die Spielauswahl hat drei Türen: das Spielbrett mit Minispielen, nur schnelle Minispiele ohne Brett, oder mit Freunden spielen (eine private Party starten oder einen Code eingeben).

Du bekommst sofort einen fröhlichen Gastnamen (es gibt 400 Kombinationen, von Peppy Turnip bis Toasty Pretzel), also kannst du spielen, ohne etwas zu tippen. Der große Knopf Jetzt spielen ist der schnellste Weg hinein: Er bringt dich in eine schnelle Party mit 5 Minispielen am Stück, ohne Brett. Und wenn du eine Weile herumstehst, während in einer öffentlichen Lobby Leute warten, bietet dir ein kleiner Hinweis an, dich hinzubringen.

Auch deine Lobby ist ein Raum: die Abflughalle, in der sich die Party vor einem großen goldenen Tor sammelt, kurz vor dem ersten Minispiel.

Ein komplett neuer Look

Alles, was du siehst, wurde im Illustrationsstil neu gezeichnet: die Figuren mit ihren Hüten, Flügeln, Haustieren und Ausrüstung, jede Arena, das Spielbrett, die Spielgegenstände, die Menüs und die Garderobe. Dazu gibt es eine neue, runde Schrift. Die Figuren fallen immer noch genauso oft in Löcher. Sie sehen dabei nur besser aus.

Kosmetik bleibt reine Kosmetik. Eine Krone macht deine Hitbox nicht größer, und ein Hühnerkostüm macht sie nicht kleiner.

Minispiele dauern jetzt etwa 40 Sekunden

Das lauteste Feedback aus den Spieltests war einfach: 60 Sekunden sind zu lang. Niemand will eine ganze Minute lang bei etwas verlieren. Jedes Minispiel läuft jetzt nach dem Countdown ungefähr 35 bis 45 Sekunden. Spiele mit Runden haben eine oder zwei Runden verloren, statt dass die letzte mittendrin abgeschnitten wird. Party Football hat um ein Drittel breitere Tore bekommen, damit auch in 40 Sekunden noch Tore fallen (torlose Spiele gingen von einem von drei auf etwa eins von sieben zurück).

Floor Is Debt im neuen Stil: dunkle Gruben, wo der Boden weggebrochen ist, und Geister ausgeschiedener Spieler

Floor Is Debt, das Spiel, mit dem alles anfing, hat zwei eigene Verbesserungen bekommen. Die Löcher sind jetzt echte dunkle Gruben, denn auf dem neuen Boden waren sie zu leicht zu übersehen (und danach viel zu leicht, um hineinzufallen). Und eine Runde endet nicht mehr in einem langweiligen Unentschieden, wenn die Zeit abläuft: Nach 45 Sekunden bröckelt der Boden von den Rändern her weg, Sudden Death, bis der letzte Spieler fällt.

Spiel für Spiel

Snake Feast: sechs Schlangen in einer grünen Arena voller leuchtender Kugeln, oben der Live-Stand

  • Snake Feast spielt sich jetzt wie snake.io. Friss leuchtende Kugeln, um zu wachsen, berühre nie mit dem Kopf eine andere Schlange, und halte die Leertaste (oder Boost am Handy), um schneller zu werden, was dich etwas Länge kostet. Crashst du, zerplatzt du in Kugeln für alle anderen. Die Ränder gehen ineinander über: Wer auf einer Seite hinausläuft, kommt auf der anderen wieder herein.
  • Tug of War wirft dir alle paar Sekunden eine Wendung entgegen: Rutscher, Schlamm (ein Zieher steckt fest), Schneller und Langsamer, Die Menge drängt und Goldrausch. Außerdem gibt es jetzt Bombenschläge. Wenn die Bahn rot wird, drück nicht. Wirklich nicht.
  • Bumper Cars lenkt viel direkter, hat zwei Gruben mitten in der Bahn und Ecken mit Stacheln, damit sich niemand das ganze Spiel über in einer Ecke verstecken kann.
  • Musical Chairs lässt dich Rivalen jederzeit wegschubsen, nicht nur, wenn die Musik stoppt.
  • Whack-an-Auditor ist leichter zu treffen: größere Reichweite, die Prüfer bleiben länger oben, und nach einem Fehlschlag bist du schneller wieder bereit.
  • Fish Frenzy hat ein doppelt so langes Zeitfenster zum Anhauen (0,8 Sekunden). Das alte war kürzer als eine menschliche Reaktion plus das Internet.
  • Penthouse: Wenn du in jemanden hineinläufst, schiebst du ihn jetzt auch wirklich weg.
  • Und unter der Haube: Ein ganz kurzes Tippen zählt jetzt immer. Früher konnten Drücken und Loslassen zwischen zwei Server-Updates verschwinden, und die Timing-Spiele fühlten sich tot an.

Bots, die wie Menschen spielen

Bots zielten wie Roboter, vor allem, weil sie Roboter waren. Jetzt bekommt jeder Bot am Tisch pro Party seine eigene Stärke: langsamere Reaktionen, ein wackliges Zielen, ein kurzes Zögern, ein verpatzter Knopf. In Meat Grinder traf früher jeder Bot 34 % seiner Schüsse. Jetzt liegt das zwischen 14 % und 26 %, und die schlampigen Bots schießen auch deutlich seltener.

Raumeinstellungen in der Abflughalle, mit der neuen Option Botstärke unter Bots hinzufügen

Der Host wählt den Bereich in den Raumeinstellungen unter Botstärke: Leicht, Gemischt (Standard, von tollpatschig bis treffsicher) oder Schwer, wenn ihr einen richtigen Kampf wollt.

Chaos, das man nicht übersehen kann

Chaos-Modifikatoren wie Eisboden und Riesenköpfe waren leicht zu übersehen, wenn man während des Briefings kurz blinzelte. Jetzt beginnt jedes Minispiel mit Chaos mit einem großen CHAOS! (oder DOPPELTES CHAOS!) unter dem Countdown, einer Karte pro Modifikator und einem Jingle, den du fürchten lernen wirst. Das Abzeichen in der Spielleiste pulsiert in den ersten Sekunden weiter, und Eisboden ist endlich sichtbar: Eissplitter fliegen unter deinen Füßen weg, und Bremsspuren zeigen genau, wo du nicht rechtzeitig gestoppt hast.

Der Countdown-Splash: DOPPELTES CHAOS! mit Karten für Riesenköpfe und Eisboden über Whack-an-Auditor

Außerdem haben wir Gespiegelte Steuerung gestrichen. Das war kein Chaos. Das war einfach nur traurig.

Eine Party starten, ohne zu warten

Jeder kennt die Lobby, in der eine Person nie auf Bereit drückt. Zwei Lösungen:

  • Der Host kann auf 🔔 Alle bitten, sich bereit zu melden drücken. Wer noch nicht bereit ist, bekommt einen Hinweis, einen Gong, einen wackelnden Bereit-Knopf, ein Vibrieren am Handy und einen blinkenden Tab, falls er gerade in einem anderen Tab ist.
  • Der Host kann auch einfach auf Party starten drücken. Sind noch Gäste nicht bereit, startet die Party trotzdem nach einem Countdown von 15 Sekunden, und sie bekommen in der Zwischenzeit einen großen Knopf „Ich bin bereit!“. Der Host kann den Countdown abbrechen, und die Party startet sofort, sobald sich der Letzte bereit meldet.

Die Lobby aus Sicht eines Gastes: Die Party startet in 13 Sekunden, mit einem großen Bereit-Knopf

Die Startseite zeigt jetzt auch, wie viel gerade los ist: wie viele Leute online sind und wie viele Lobbys offen sind.

Miteinander reden

  • Textchat ist da: im Clubhaus mit allen, die gerade dort sind, und in deinem Raum (Lobby, Brett und Ergebnisse; während eines Minispiels klappt er weg). Es gibt Schnellsätze für Faule, und mit einem Klick auf einen Namen schaltest du jemanden stumm. Der Jugendfilter ist standardmäßig an und macht aus Schimpfwörtern Sternchen. Beleidigungen, Hass, Links und Telefonnummern werden für alle blockiert, egal wie die Einstellung ist.
  • Sprachchat im Clubhaus funktioniert über Entfernung: Wer nah bei dir steht, ist laut, wer am anderen Ende des Saals steht, wird leiser, und Leute in einem anderen Raum hörst du nicht.
  • Sprache bleibt an. Wenn du sie einmal einschaltest, bleibt sie den ganzen Abend an: nach dem Neuladen, wenn du einem Raum beitrittst und wenn du ins Clubhaus zurückkommst.
  • Freunde zeigen jetzt, wo sie sind (Im Clubhaus, In der Lobby, Spielt und so weiter), Freunde, die online sind, stehen oben. Du kannst jemanden direkt über seine Spielerkarte im Clubhaus als Freund hinzufügen.

Live-Stand und deine Stimme

Am Computer siehst du jetzt während eines Minispiels den Live-Stand aller Spieler in einer Leiste unter der Spielleiste, nicht nur deinen eigenen. Und nach jedem Minispiel bekommen alle, die mitgespielt haben, eine Frage: Hat dir dieses Minispiel gefallen? 👍 👎

Der Ergebnisbildschirm von Whack-an-Auditor mit der Abstimmung Daumen hoch und Daumen runter

Bitte stimmt ab. Jeder Daumen landet auf unserem Dashboard, und so entscheiden wir, welche Spiele als Nächstes mehr Liebe bekommen.

Anmelden mit Google (optional)

Du kannst weiterhin als Gast spielen, ganz ohne Konto. Wenn du Level, Outfits und Sammlung auch auf einem anderen Gerät haben willst, tippe oben unter deinem Namen auf Sign in und verknüpfe ein Google-Konto. Der Begrüßungsbildschirm zeigt deinen Namen, sobald du angemeldet bist, und die Datenschutzseite erklärt genau, was wir speichern (nicht viel).

Kleine Dinge, die viel ausmachen

  • Party Night spricht jetzt sechs Sprachen: English, Nederlands, Deutsch, Français, Español und Português, und dieser Blog auch.
  • Der Sprachvorschlag liegt nicht mehr über dem Spiel, wo ein versehentliches Tippen deine Runde neu laden konnte, und beim Sprachwechsel behältst du deinen Platz.
  • Beim Öffnen einer Kiste dreht sich jetzt eine richtige Walze, die beim Abbremsen tickt und mit einem satten Plopp auf deinem Preis landet. Tippen überspringt sie, falls du ungeduldig bist.
  • Falls wir den Server einmal neu starten müssen, siehst du vorher einen Hinweis, und laufende Runden dürfen zu Ende gespielt werden.

Und alles auch am Handy

Alles oben funktioniert auch auf dem Handy: das Clubhaus, Chat, Sprache und Touch-Steuerung für jedes Minispiel.

Drei Handybildschirme: Snake Feast mit Lenkstick und Boost-Knopf, der Chaos-Splash und Floor Is Debt mit Steuerung zum Bewegen, Zielen und Springen

Danke an alle, die am ersten Tag gespielt und uns gesagt haben, was sich falsch angefühlt hat. Den Anfang verpasst? Party Night ist live erklärt die Grundlagen, und 23 neue Minispiele zeigt die komplette Liste. Stimmt weiter ab.

Starte eine Party