Party Night

Notes de mise à jour du lancement : un club, un nouveau look et des mini-jeux de 40 secondes

· 9 min de lecture · actualités notes de mise à jour devlog

Party Night est sorti ce matin. En quelques heures, les premiers joueurs avaient trouvé les bugs qui nous avaient échappé, les mini-jeux qui traînaient en longueur et les bots qui visaient comme des comptables rancuniers. Alors on a passé le reste de la journée à corriger tout ça, en direct, pendant que les gens jouaient. Plus de 80 changements plus tard, voici tout ce qui est nouveau ce soir.

La nouvelle page d'accueil en forme de club : une salle d'arcade avec des bornes, une piste de danse et des joueurs qui discutent

Bienvenue au club

La page d'accueil n'est plus un menu. C'est un lieu. Quand tu ouvres Party Night, tu arrives dans le club avec ton propre personnage, au milieu de tous ceux qui sont en ligne, et tu peux simplement te promener.

  • La salle d'arcade est la grande salle : des bornes pour les mini-jeux, une piste de danse, un but de foot et un trampoline qui marche mieux entre amis.
  • L'aire de jeux a des mannequins pour s'entraîner à viser et une petite troupe de poules. Les poules ne servent à rien. On les adore quand même.
  • Le choix du jeu propose trois portes : le plateau avec des mini-jeux, uniquement des mini-jeux rapides sans plateau, ou jouer entre amis (lancer une fête privée ou taper un code).

Tu reçois tout de suite un nom d'invité rigolo (il y a 400 combinaisons, de Peppy Turnip à Toasty Pretzel), donc tu peux jouer sans rien taper. Le gros bouton Jouer maintenant est le chemin le plus court : il t'envoie dans une fête rapide de 5 mini-jeux à la suite, sans plateau. Et si tu restes planté là un moment pendant qu'un salon public attend du monde, une petite bulle te propose de t'y emmener.

Ton salon aussi est une pièce : le hall des départs, où la fête se rassemble devant une grande porte dorée juste avant le premier mini-jeu.

Un tout nouveau look

Tout ce que tu vois a été redessiné dans un style illustré : les personnages avec leurs chapeaux, leurs ailes, leurs animaux et leur équipement, chaque arène, le plateau, les objets de jeu, les menus et la garde-robe. Une nouvelle police toute ronde va avec. Les personnages tombent toujours aussi souvent dans les trous. Ils ont juste plus de style en le faisant.

Les cosmétiques restent purement cosmétiques. Une couronne n'agrandit pas ta hitbox, et un costume de poulet ne la rétrécit pas.

Les mini-jeux durent maintenant environ 40 secondes

Le retour le plus fort des tests était simple : 60 secondes, c'est trop long. Personne n'a envie de passer une minute entière à perdre. Chaque mini-jeu dure maintenant environ 35 à 45 secondes après le compte à rebours. Les jeux à manches ont perdu une ou deux manches, au lieu de voir la dernière coupée en plein milieu. Party Football a des buts un tiers plus larges, pour qu'un match de 40 secondes ait encore des buts (les matchs sans but sont passés d'un sur trois à environ un sur sept).

Floor Is Debt dans le nouveau style : des fosses sombres là où le sol s'est effondré, et les fantômes des joueurs éliminés

Floor Is Debt, le jeu par lequel tout a commencé, a eu droit à deux corrections. Les trous sont maintenant de vraies fosses sombres, car sur le nouveau sol ils passaient trop facilement inaperçus (et on tombait ensuite beaucoup trop facilement dedans). Et une manche ne se termine plus par un match nul ennuyeux quand le temps est écoulé : après 45 secondes, le sol s'effrite depuis les bords, mort subite, jusqu'à ce que le dernier joueur tombe.

Jeu par jeu

Snake Feast : six serpents dans une arène verte pleine d'orbes lumineux, avec les scores en direct en haut

  • Snake Feast se joue maintenant comme snake.io. Mange des orbes lumineux pour grandir, ne touche jamais un autre serpent avec ta tête, et garde Espace enfoncé (ou Boost sur téléphone) pour accélérer, au prix d'un peu de longueur. Si tu te crashes, tu éclates en orbes pour tous les autres. Les bords se rejoignent : sors d'un côté et tu reviens par l'autre.
  • Tug of War te lance un rebondissement toutes les quelques secondes : Glissade, Boue (un tireur reste coincé), Plus vite et Ralenti, La foule pousse et Ruée vers l'or. Il y a aussi des temps piégés avec des bombes. Quand la piste devient rouge, n'appuie pas. Vraiment pas.
  • Bumper Cars se pilote bien plus nerveusement, a deux fosses au milieu de la piste et des coins hérissés de pointes, pour que personne ne puisse se cacher dans un coin toute la partie.
  • Musical Chairs te laisse bousculer tes rivaux à tout moment, pas seulement quand la musique s'arrête.
  • Whack-an-Auditor est plus facile à toucher : une plus grande portée, les contrôleurs restent sortis plus longtemps et tu te remets plus vite d'un coup raté.
  • Fish Frenzy a une fenêtre pour ferrer deux fois plus longue (0,8 seconde). L'ancienne était plus courte qu'un temps de réaction humain plus Internet.
  • Penthouse : quand tu fonces dans quelqu'un, tu le pousses vraiment.
  • Et sous le capot : une pression très brève compte maintenant toujours. Avant, un appui et un relâchement tombés entre deux mises à jour du serveur pouvaient disparaître, et les jeux de timing semblaient ne pas répondre.

Des bots qui jouent comme des humains

Les bots visaient comme des robots, surtout parce que c'étaient des robots. Maintenant, chaque bot à la table reçoit son propre niveau à chaque fête : des réactions plus lentes, une visée qui tremble, un instant d'hésitation, un bouton raté. Dans Meat Grinder, chaque bot touchait 34 % de ses tirs. Maintenant, c'est entre 14 % et 26 %, et les plus brouillons tirent beaucoup moins.

Les réglages de la salle dans le hall des départs, avec la nouvelle option Niveau des bots sous Bots à ajouter

L'hôte choisit la fourchette dans les réglages de la salle, sous Niveau des bots : Facile, Mixte (par défaut, du maladroit au redoutable) ou Difficile, pour un vrai combat.

Un chaos impossible à rater

Les modificateurs de chaos comme Sol glacé ou Grosses têtes passaient facilement inaperçus si tu clignais des yeux pendant le briefing. Maintenant, chaque mini-jeu avec du chaos commence par un grand CHAOS ! (ou DOUBLE CHAOS !) sous le compte à rebours, une carte par modificateur et un jingle que tu vas apprendre à redouter. Le badge dans la barre de match continue de clignoter pendant les premières secondes, et Sol glacé se voit enfin : des éclats de glace volent sous tes pieds, et des traces de dérapage montrent exactement où tu n'as pas réussi à t'arrêter.

L'écran du compte à rebours : DOUBLE CHAOS ! avec les cartes Grosses têtes et Sol glacé au-dessus de Whack-an-Auditor

On a aussi supprimé les Commandes inversées. Ce n'était pas du chaos. C'était juste triste.

Lancer une fête sans attendre

Tout le monde connaît le salon où une personne n'appuie jamais sur Prêt. Deux solutions :

  • L'hôte peut appuyer sur 🔔 Demander à tout le monde d'être prêt. Ceux qui ne sont pas prêts reçoivent une bannière, un carillon, un bouton Prêt qui tremble, une vibration sur leur téléphone et un onglet qui clignote s'ils sont partis ailleurs.
  • L'hôte peut aussi simplement appuyer sur Lancer la fête. Si des invités ne sont toujours pas prêts, la fête commence quand même après un compte à rebours de 15 secondes, et ils ont un gros bouton « Je suis prêt ! » en attendant. L'hôte peut l'annuler, et tout démarre aussitôt que le dernier se déclare prêt.

Le salon vu par un invité : la fête commence dans 13 secondes, avec un gros bouton pour se déclarer prêt

La page d'accueil montre aussi l'ambiance du moment : combien de personnes sont en ligne et combien de salons sont ouverts.

Parler entre vous

  • Le chat écrit est là : au club avec tous ceux qui s'y trouvent, et dans ta salle (salon, plateau et résultats ; il se range pendant un mini-jeu). Il y a des phrases rapides pour les flemmards, et tu cliques sur un nom pour mettre quelqu'un en sourdine. Le filtre de langage est activé par défaut et remplace les gros mots par des étoiles. Les insultes, la haine, les liens et les numéros de téléphone sont bloqués pour tout le monde, quel que soit le réglage.
  • Le chat vocal au club dépend de la distance : les gens proches de toi sont forts, ceux à l'autre bout de la salle s'estompent, et ceux dans une autre pièce sont silencieux.
  • Le vocal reste allumé. Une fois activé, il reste actif toute la soirée : après un rechargement, quand tu rejoins une salle et quand tu reviens au club.
  • Tes amis montrent maintenant où ils sont (Au club, Au salon, En jeu, etc.), avec les amis en ligne en haut de la liste. Tu peux ajouter quelqu'un en ami directement depuis sa fiche de joueur au club.

Scores en direct et ton avis

Sur ordinateur, tu vois maintenant les scores en direct de tout le monde dans une bande sous la barre de match, pas seulement le tien. Et après chaque mini-jeu, ceux qui y ont joué ont droit à une seule question : Tu as aimé ce mini-jeu ? 👍 👎

L'écran de résultats de Whack-an-Auditor avec le vote pouce levé ou pouce baissé

Votez, s'il vous plaît. Chaque pouce arrive sur notre tableau de bord, et c'est comme ça qu'on décide quels jeux méritent le plus d'amour ensuite.

Connexion avec Google (facultative)

Tu peux toujours jouer en invité, sans compte. Si tu veux garder ton niveau, tes tenues et ta collection sur un autre appareil, touche Sign in sous ton nom en haut de l'écran et relie un compte Google. L'écran d'accueil affiche ton nom une fois connecté, et la page de confidentialité explique exactement ce qu'on conserve (pas grand-chose).

Les petites choses qui changent tout

  • Party Night parle maintenant six langues : English, Nederlands, Deutsch, Français, Español et Português, et ce blog aussi.
  • La suggestion de langue ne se pose plus par-dessus le jeu, où une pression malheureuse pouvait recharger ta partie, et changer de langue te laisse ta place.
  • Ouvrir une caisse fait maintenant défiler un vrai rouleau qui cliquette en ralentissant et s'arrête sur ton lot avec un bruit bien satisfaisant. Touche l'écran pour passer si tu es pressé.
  • Si on doit un jour redémarrer le serveur, une bannière te prévient d'abord, et les parties en cours peuvent se terminer.

Et tout ça sur ton téléphone

Tout ce qui précède marche aussi sur téléphone : le club, le chat, le vocal et les commandes tactiles de chaque mini-jeu.

Trois écrans de téléphone : Snake Feast avec un joystick de direction et un bouton Boost, l'écran de chaos, et Floor Is Debt avec les commandes pour bouger, viser et sauter

Merci à tous ceux qui ont joué dès le premier jour et nous ont dit ce qui clochait. Tu as raté le début ? Party Night est lancé explique les bases, et 23 nouveaux mini-jeux présente toute la liste. Continuez à voter.

Lance la fête