Party Night

Notas de atualização do lançamento: um clube, um visual novo e minigames de 40 segundos

· 8 min de leitura · novidades notas de atualização devlog

O Party Night entrou no ar hoje de manhã. Em poucas horas, os primeiros jogadores já tinham achado os bugs que deixamos passar, os minigames que se arrastavam e os bots que miravam como contadores guardando rancor. Então passamos o resto do dia consertando tudo, ao vivo, enquanto o pessoal jogava. Mais de 80 mudanças depois, aqui está tudo o que é novidade hoje à noite.

A nova página inicial em forma de clube: um salão de fliperama com máquinas, uma pista de dança e jogadores conversando

Bem-vindo ao clube

A página inicial não é mais um menu. É um lugar. Quando você abre o Party Night, chega ao clube com o seu próprio personagem, no meio de todo mundo que está online, e pode simplesmente sair andando por aí.

  • O fliperama é o salão principal: máquinas para os minigames, uma pista de dança, um gol de futebol e uma cama elástica que funciona melhor com os amigos.
  • O parquinho tem bonecos para treinar a mira e um bandinho de galinhas. As galinhas não servem pra nada. A gente ama elas mesmo assim.
  • A escolha de jogo tem três portas: o tabuleiro com minigames, só minigames rápidos sem tabuleiro, ou jogar com os amigos (criar uma festa privada ou digitar um código).

Você ganha na hora um nome de convidado divertido (são 400 combinações, de Peppy Turnip a Toasty Pretzel), então dá pra jogar sem digitar nada. O botão grande Jogar agora é o caminho mais rápido: ele te leva a uma festa rápida de 5 minigames seguidos, sem tabuleiro. E se você ficar parado um tempo enquanto tem gente num saguão público, um avisinho oferece te levar até lá.

O seu saguão também é um lugar: a sala de embarque, onde a festa se reúne na frente de uma grande porta dourada logo antes do primeiro minigame.

Um visual totalmente novo

Tudo o que você vê foi redesenhado num estilo ilustrado: os personagens com seus chapéus, asas, bichinhos e equipamentos, cada arena, o tabuleiro, os itens dos jogos, os menus e o guarda-roupa. Uma nova fonte arredondada completa o pacote. Os personagens continuam caindo nos buracos com a mesma frequência. Só ficam mais bonitos fazendo isso.

Cosméticos continuam sendo só cosméticos. Uma coroa não aumenta sua hitbox, e uma fantasia de galinha não diminui.

Os minigames agora duram uns 40 segundos

O recado mais claro dos testes foi simples: 60 segundos é tempo demais. Ninguém quer passar um minuto inteiro perdendo em alguma coisa. Agora cada minigame dura mais ou menos de 35 a 45 segundos depois da contagem regressiva. Os jogos com rodadas perderam uma ou duas rodadas, em vez de cortar a última pela metade. O Party Football ganhou gols um terço mais largos, pra que uma partida de 40 segundos continue tendo gol (as partidas sem gol caíram de uma em cada três pra mais ou menos uma em cada sete).

Floor Is Debt no novo estilo: buracos escuros onde o chão desabou e fantasmas dos jogadores eliminados

Floor Is Debt, o jogo onde tudo começou, ganhou duas melhorias próprias. Os buracos agora são poços escuros de verdade, porque no chão novo eles passavam despercebidos com facilidade (e depois era fácil demais cair neles). E uma rodada não termina mais num empate sem graça quando o tempo acaba: depois de 45 segundos o chão começa a desmoronar pelas bordas, morte súbita, até o último jogador cair.

Jogo por jogo

Snake Feast: seis cobras numa arena verde cheia de orbes brilhantes, com o placar ao vivo no topo

  • Snake Feast agora é jogado como snake.io. Coma orbes brilhantes pra crescer, nunca encoste a cabeça em outra cobra e segure Espaço (ou Turbo no celular) pra acelerar, gastando um pouco do seu tamanho. Bateu? Você explode em orbes para todo mundo. As bordas dão a volta: saiu por um lado, volta pelo outro.
  • Tug of War joga uma reviravolta em você a cada poucos segundos: Escorregou, Lama (um jogador fica preso), Mais rápido e Mais lento, A torcida empurra e Corrida do ouro. E agora tem batidas com bomba. Quando a pista ficar vermelha, não aperte. Sério.
  • Bumper Cars está com a direção bem mais esperta, tem dois buracos no meio da pista e cantos com espinhos, pra ninguém se esconder num canto a partida inteira.
  • Musical Chairs deixa você empurrar os rivais a qualquer momento, não só quando a música para.
  • Whack-an-Auditor ficou mais fácil de acertar: alcance maior, os fiscais ficam mais tempo de fora e você se recupera mais rápido de um erro.
  • Fish Frenzy tem uma janela pra fisgar duas vezes maior (0,8 segundo). A antiga era mais curta que uma reação humana somada à internet.
  • Penthouse: quando você tromba em alguém, agora empurra de verdade.
  • E por baixo dos panos: um toque bem rápido agora sempre conta. Antes, apertar e soltar entre duas atualizações do servidor podia se perder, e os jogos de ritmo pareciam não responder.

Bots que jogam como gente

Os bots miravam como robôs, principalmente porque eram robôs. Agora cada bot da mesa ganha o seu próprio nível a cada festa: reações mais lentas, mira tremida, um momento de hesitação, um botão que escapa. No Meat Grinder, todo bot acertava 34% dos tiros. Agora fica entre 14% e 26%, e os mais desajeitados atiram bem menos.

As configurações da sala na sala de embarque, com a nova opção Nível dos bots abaixo de Bots a adicionar

O anfitrião escolhe a faixa nas configurações da sala, em Nível dos bots: Fácil, Misto (o padrão, de desajeitados a certeiros) ou Difícil, pra quando vocês querem uma briga de verdade.

Um caos impossível de ignorar

Modificadores de caos como Chão de gelo e Cabeções passavam batido se você piscasse durante a apresentação. Agora todo minigame com caos começa com um enorme CAOS! (ou CAOS EM DOBRO!) embaixo da contagem regressiva, uma carta por modificador e um som que você vai aprender a temer. O selo na barra da partida continua pulsando nos primeiros segundos, e o Chão de gelo finalmente aparece: lascas de gelo voam dos seus pés e as marcas de derrapagem mostram exatamente onde você não conseguiu parar.

A tela da contagem regressiva: CAOS EM DOBRO! com as cartas Cabeções e Chão de gelo sobre o Whack-an-Auditor

Também tiramos os Controles espelhados. Aquilo não era caos. Era só triste.

Começar a festa sem esperar

Todo mundo conhece aquele saguão em que uma pessoa nunca aperta Pronto. Duas soluções:

  • O anfitrião pode apertar 🔔 Pedir para todos ficarem prontos. Quem ainda não está pronto recebe um aviso, um sininho, um botão de Pronto tremendo, uma vibração no celular e uma aba piscando se tiver ido pra outra aba.
  • O anfitrião também pode simplesmente apertar Começar a festa. Se ainda tiver convidado sem marcar Pronto, a festa começa mesmo assim depois de uma contagem de 15 segundos, e enquanto isso eles veem um botão grande de "Tô pronto!". O anfitrião pode cancelar, e tudo começa na hora assim que o último marca Pronto.

O saguão visto por um convidado: a festa começa em 13 segundos, com um botão grande pra marcar que está pronto

A página inicial também mostra o movimento do momento: quantas pessoas estão online e quantos saguões estão abertos.

Conversem entre vocês

  • O chat de texto chegou: no clube com todo mundo que estiver lá, e na sua sala (saguão, tabuleiro e resultados; ele se esconde durante os minigames). Tem frases rápidas pra quem tem preguiça, e você clica num nome pra silenciar alguém. O filtro de linguagem já vem ligado e troca palavrões por asteriscos. Ofensas graves, ódio, links e números de telefone são bloqueados para todo mundo, qualquer que seja a configuração.
  • O chat de voz no clube funciona por distância: quem está perto de você fala alto, quem está do outro lado do salão vai sumindo, e quem está em outra sala fica em silêncio.
  • A voz continua ligada. Depois de ligar uma vez, ela fica ligada a noite toda: depois de recarregar, ao entrar numa sala e ao voltar pro clube.
  • Seus amigos agora mostram onde estão (No clube, No saguão, Jogando e por aí vai), com os amigos online no topo da lista. Dá pra adicionar alguém como amigo direto pelo cartão de jogador no clube.

Placar ao vivo e o seu voto

No computador, agora você vê o placar ao vivo de todo mundo numa faixa embaixo da barra da partida, não só a sua pontuação. E depois de cada minigame, quem jogou recebe uma única pergunta: Curtiu este minigame? 👍 👎

A tela de resultados do Whack-an-Auditor com o voto de joinha pra cima e joinha pra baixo

Votem, por favor. Cada joinha vai parar no nosso painel, e é assim que decidimos quais jogos vão receber mais carinho em seguida.

Entrar com o Google (opcional)

Você continua podendo jogar como convidado, sem conta. Se quiser levar seu nível, suas roupas e sua coleção pra outro aparelho, toque em Sign in embaixo do seu nome no topo da tela e conecte uma conta do Google. A tela de boas-vindas mostra o seu nome quando você está conectado, e a página de privacidade explica direitinho o que guardamos (quase nada).

Pequenas coisas que fazem diferença

  • O Party Night agora fala seis idiomas: English, Nederlands, Deutsch, Français, Español e Português, e este blog também.
  • A sugestão de idioma não fica mais em cima do jogo, onde um toque sem querer podia recarregar a sua partida, e trocar de idioma mantém o seu lugar.
  • Abrir uma caixa agora gira uma roleta de verdade, que faz tique-tique enquanto desacelera e para no seu prêmio com um baque bem satisfatório. Toque pra pular se estiver com pressa.
  • Se um dia a gente precisar reiniciar o servidor, um aviso aparece antes, e as partidas que já estão rolando podem terminar.

E tudo isso no celular

Tudo aí em cima funciona no celular também: o clube, o chat, a voz e os controles de toque de cada minigame.

Três telas de celular: Snake Feast com um direcional e um botão de Turbo, a tela de caos, e Floor Is Debt com controles pra mover, mirar e pular

Obrigado a todo mundo que jogou no primeiro dia e contou pra gente o que não estava legal. Perdeu o começo? Party Night no ar explica o básico, e 23 novos minigames traz a lista completa. Continuem votando.

Começar uma festa