Notas del parche del lanzamiento: un club, un nuevo aspecto y minijuegos de 40 segundos
Party Night salió esta mañana. En pocas horas, los primeros jugadores ya habían encontrado los bugs que se nos escaparon, los minijuegos que se hacían eternos y los bots que apuntaban como contables con una cuenta pendiente. Así que pasamos el resto del día arreglando cosas en directo, mientras la gente jugaba. Más de 80 cambios después, esto es todo lo nuevo de esta noche.

Bienvenido al club
La portada ya no es un menú. Es un lugar. Cuando abres Party Night, llegas al club con tu propio personaje, junto a todos los que están conectados, y puedes pasearte sin más.
- La sala de recreativas es el salón principal: máquinas para los minijuegos, una pista de baile, una portería de fútbol y una cama elástica que funciona mejor con amigos.
- El patio de juegos tiene muñecos para practicar puntería y una pequeña bandada de gallinas. Las gallinas no sirven para nada. Las queremos igual.
- La elección de juego tiene tres puertas: el tablero con minijuegos, solo minijuegos rápidos sin tablero, o jugar con amigos (crear una fiesta privada o escribir un código).
Recibes al momento un nombre de invitado simpático (hay 400 combinaciones, de Peppy Turnip a Toasty Pretzel), así que puedes jugar sin escribir nada. El botón grande Jugar ya es la forma más rápida de entrar: te lleva a una fiesta rápida de 5 minijuegos seguidos, sin tablero. Y si te quedas un rato quieto mientras hay gente en una sala pública, un pequeño aviso te ofrece llevarte allí.
Tu sala también es un espacio: la sala de embarque, donde la fiesta se reúne frente a una gran puerta dorada justo antes del primer minijuego.
Un aspecto totalmente nuevo
Todo lo que ves se ha vuelto a dibujar en un estilo ilustrado: los personajes con sus sombreros, alas, mascotas y equipo, cada arena, el tablero, los objetos del juego, los menús y el armario. Lo acompaña una nueva tipografía redondeada. Los personajes siguen cayéndose a los agujeros igual de a menudo. Solo que ahora quedan mejor haciéndolo.
Los cosméticos siguen siendo solo cosméticos. Una corona no agranda tu hitbox, y un disfraz de gallina no la encoge.
Los minijuegos duran ahora unos 40 segundos
La queja más clara de las pruebas fue sencilla: 60 segundos es demasiado. Nadie quiere pasarse un minuto entero perdiendo en algo. Ahora cada minijuego dura entre 35 y 45 segundos, más o menos, desde que acaba la cuenta atrás. Los juegos por rondas han perdido una o dos rondas, en lugar de cortar la última a la mitad. Party Football tiene porterías un tercio más anchas, para que un partido de 40 segundos siga teniendo goles (los partidos sin goles pasaron de uno de cada tres a más o menos uno de cada siete).

Floor Is Debt, el juego con el que empezó todo, ha recibido dos arreglos propios. Los agujeros ahora son fosos oscuros de verdad, porque en el suelo nuevo eran demasiado fáciles de pasar por alto (y después demasiado fáciles de pisar). Y una ronda ya no termina en un empate aburrido cuando se acaba el tiempo: a los 45 segundos el suelo empieza a desmoronarse desde los bordes, muerte súbita, hasta que cae el último jugador.
Juego a juego

- Snake Feast ahora se juega como snake.io. Come orbes brillantes para crecer, no toques nunca otra serpiente con la cabeza y mantén pulsado Espacio (o Turbo en el móvil) para acelerar a cambio de un poco de longitud. Si chocas, estallas en orbes para los demás. Los bordes dan la vuelta: si sales por un lado, vuelves a entrar por el otro.
- Tug of War te lanza un giro cada pocos segundos: Resbalón, Barro (un jugador se queda atascado), Más rápido y Más lento, Empuje del público y Fiebre del oro. Además, ahora hay golpes de tambor con bomba. Cuando el carril se ponga rojo, no pulses. En serio.
- Bumper Cars gira mucho más ágil, tiene dos fosos en mitad de la pista y esquinas con pinchos, para que nadie pueda esconderse en una esquina toda la partida.
- Musical Chairs te deja empujar a tus rivales en cualquier momento, no solo cuando para la música.
- Whack-an-Auditor es más fácil de acertar: más alcance, los inspectores se quedan fuera más tiempo y te recuperas antes de un fallo.
- Fish Frenzy tiene una ventana para enganchar el doble de larga (0,8 segundos). La antigua era más corta que una reacción humana más internet.
- Penthouse: cuando chocas contra alguien, ahora de verdad lo empujas.
- Y por dentro: un toque muy rápido ahora siempre cuenta. Antes, pulsar y soltar entre dos actualizaciones del servidor podía perderse, y los juegos de ritmo parecían no responder.
Bots que juegan como personas
Los bots apuntaban como robots, sobre todo porque eran robots. Ahora cada bot de la mesa recibe su propio nivel en cada fiesta: reacciones más lentas, puntería temblorosa, un momento de duda, un botón que se le escapa. En Meat Grinder, todos los bots acertaban el 34 % de sus disparos. Ahora van del 14 % al 26 %, y los más torpes disparan bastante menos.

El anfitrión elige el rango en los ajustes de la sala, en Nivel de los bots: Fácil, Mixto (el predeterminado, de torpes a certeros) o Difícil, para cuando queréis una pelea de verdad.
Un caos imposible de ignorar
Los modificadores de caos como Suelo de hielo o Cabezones pasaban desapercibidos si parpadeabas durante la presentación. Ahora cada minijuego con caos empieza con un gran ¡CAOS! (o ¡DOBLE CAOS!) bajo la cuenta atrás, una carta por modificador y un sonido que aprenderás a temer. La insignia de la barra de partida sigue parpadeando durante los primeros segundos, y por fin se nota el Suelo de hielo: saltan esquirlas de hielo bajo tus pies y las marcas de derrape enseñan justo dónde no conseguiste frenar.

También hemos quitado los Controles invertidos. No era caos. Era simplemente triste.
Empezar una fiesta sin esperas
Todos conocemos esa sala en la que una persona nunca pulsa Listo. Dos soluciones:
- El anfitrión puede pulsar 🔔 Pedir a todos que se preparen. Quien no esté listo recibe un aviso, un timbre, un botón de Listo que tiembla, una vibración en el móvil y una pestaña que parpadea si se ha ido a otra.
- El anfitrión también puede pulsar sin más Empezar la fiesta. Si todavía hay invitados sin marcar Listo, la fiesta empieza igualmente tras una cuenta atrás de 15 segundos, y mientras tanto ellos ven un botón grande de «¡Estoy listo!». El anfitrión puede cancelarla, y todo arranca al instante en cuanto el último marca Listo.

La portada también muestra cuánto movimiento hay ahora mismo: cuánta gente está conectada y cuántas salas están abiertas.
Hablad entre vosotros
- El chat de texto ya está aquí: en el club con todos los que estén allí, y en tu sala (sala de espera, tablero y resultados; se esconde durante los minijuegos). Hay frases rápidas para los vagos, y haces clic en un nombre para silenciar a alguien. El filtro de lenguaje viene activado y tapa las palabrotas con asteriscos. Los insultos graves, el odio, los enlaces y los números de teléfono se bloquean para todos, sea cual sea el ajuste.
- El chat de voz en el club funciona por distancia: quien está cerca de ti suena fuerte, quien está al otro lado de la sala se apaga, y la gente de otra sala no se oye.
- La voz se queda activada. Una vez la enciendes, sigue encendida toda la noche: después de recargar, al entrar en una sala y al volver al club.
- Tus amigos ahora muestran dónde están (En el club, En la sala de espera, Jugando, etc.), con los que están conectados arriba del todo. Puedes añadir a alguien como amigo directamente desde su ficha de jugador en el club.
Marcador en vivo y tu voto
En el ordenador ahora ves el marcador en vivo de todos en una franja bajo la barra de partida, no solo tu puntuación. Y después de cada minijuego, quienes lo han jugado reciben una sola pregunta: ¿Te ha gustado este minijuego? 👍 👎

Votad, por favor. Cada pulgar llega a nuestro panel, y así decidimos qué juegos reciben más cariño a continuación.
Iniciar sesión con Google (opcional)
Puedes seguir jugando como invitado, sin cuenta. Si quieres llevarte tu nivel, tus conjuntos y tu colección a otro dispositivo, toca Sign in bajo tu nombre en la parte de arriba y vincula una cuenta de Google. La pantalla de bienvenida muestra tu nombre cuando has iniciado sesión, y la página de privacidad explica exactamente qué guardamos (poca cosa).
Pequeños detalles que marcan la diferencia
- Party Night ya habla seis idiomas: English, Nederlands, Deutsch, Français, Español y Português, y este blog también.
- La sugerencia de idioma ya no aparece encima del juego, donde un toque sin querer podía recargar tu partida, y al cambiar de idioma conservas tu sitio.
- Al abrir una caja ahora gira un carrete de verdad que hace clic mientras frena y se para en tu premio con un golpe muy satisfactorio. Toca para saltarlo si tienes prisa.
- Si alguna vez tenemos que reiniciar el servidor, primero verás un aviso, y las partidas que ya estén en marcha podrán terminar.
Y todo en tu móvil
Todo lo anterior funciona también en el móvil: el club, el chat, la voz y los controles táctiles de cada minijuego.

Gracias a todos los que jugasteis el primer día y nos contasteis qué no terminaba de funcionar. ¿Te perdiste el principio? Party Night ya está aquí explica lo básico, y 23 minijuegos nuevos tiene la lista completa. Seguid votando.
