Party Night

Notas del parche: un club nuevo y acogedor, una primera partida mejor y móviles más fluidos

· 7 min de lectura · noticias notas del parche diario de desarrollo

Desde las últimas notas del parche nos hemos dedicado sobre todo a observar cómo se las apañan los jugadores nuevos en sus primeros minutos, y a arreglar todo lo que se les cruzaba en el camino. De paso, el club ha recibido un lavado de cara completo. Esto es todo lo nuevo.

Un club nuevo y acogedor

El salón recreativo redibujado: guirnaldas de luces, un letrero PARTY NIGHT luminoso, máquinas recreativas a lo largo de la pared del fondo, un sofá, una mesa de centro y una pista de baile entre dos altavoces

El club ya no es un puñado de salas planas: ahora es un sitio cálido y pintado a mano, con guirnaldas de luces que titilan, lámparas que brillan, un letrero PARTY NIGHT que reluce y una lámpara de lava que burbujea de verdad. Y hay más cosas que hacer mientras esperas a tus amigos:

  • Siéntate. Toca un cojín del sofá (o pulsa E a su lado) y tu personaje se sienta. Muévete o salta para levantarte. Hay dos cojines, así que tráete a un amigo.
  • Baila. Sube a la pista de baile, entre los dos altavoces: tu personaje se pone a bailar y las baldosas se iluminan bajo tus pies.
  • Chuta la pelota a la portería de la pared del fondo. La mesa de centro y los altavoces ahora son sólidos, así que los rodeas al caminar y la pelota rebota en ellos.
  • Las máquinas recreativas ahora te miran de frente, con el nombre de cada juego en la marquesina y una vista previa en la pantalla. Haz clic en una para ver la tarjeta del juego.
  • Escóndete detrás de las plantas. Las hojas grandes de las esquinas quedan por delante de ti, así que puedes jugar al escondite. Tu nombre sigue a la vista, así que no es un escondite muy bueno.

Las otras dos salas han recibido el mismo trato. El Recreo ahora tiene cuatro plataformas de salto: sube a una caminando o tocándola, y dirígete hacia otra mientras estás en el aire. Puedes seguir lanzando dardos de espuma a los muñecos de práctica, y puedes dar de comer a las gallinas, que vienen corriendo durante unos segundos. En la sala Juegos hay una campana sobre el mostrador: tócala y todos los que estén en la sala reciben una lluvia de confeti.

El Recreo: cuatro plataformas de salto, muñecos de práctica con gorros de fiesta y el corral de las gallinas

Para cambiar de sala, cruza una de las puertas de los lados o usa las pestañas de sala de arriba. La sala siguiente se desliza justo al lado de la que dejas. Las salas nuevas pesan poco: en tu primera visita se descarga una sola imagen de unos 190 KB, y las demás salas se cargan más tarde, sin hacer ruido, en segundo plano.

Tus primeros minutos

Muchos jugadores nuevos pulsaban Jugar ya y se iban antes de que empezara su primera partida. Así que hemos rehecho los primeros minutos:

  • Primero, tu nombre. La bienvenida te pregunta cómo te llamamos. Te damos un nombre de invitado al azar, ↻ saca otro y Soy yo se queda con él.
  • Un solo botón grande. Hasta que terminas tu primer minijuego, el club solo muestra el salón recreativo y un gran Jugar ya. El Recreo, la sala Juegos y las máquinas recreativas se abren después de tu primera partida.
  • Jugar ya es jugar ya. Se acabó quedarse esperando en una sala vacía. Si ya hay en marcha una fiesta de Jugar ya, ocupas el puesto de uno de sus bots, con sus puntos. Si no, tu propia fiesta empieza al momento, con bots en los asientos libres.
  • Juegos fáciles para empezar. Una fiesta de Jugar ya arranca con juegos fáciles de pillar: un stick y un botón. Tu primerísima fiesta es toda de juegos iniciales y abre con Pattern Panic, y tu primera sala tiene bots en nivel Fácil.
  • La presentación te espera. En tus cinco primeros minijuegos en una fiesta pública, la presentación antes de cada juego espera hasta 25 segundos para que pulses Practicar y pruebes el juego, o Estoy listo ▶ cuando lo estés. En el móvil, esos botones ahora están justo debajo del nombre del juego, en lugar de quedarse más abajo, fuera de la vista. En tus primeras partidas tampoco hay giros de caos.
  • Adiós a las salas olvidadas. Quien dejaba una sala de espera abierta en una pestaña de fondo se quedaba con todos los Jugar ya. Ahora nos saltamos las salas de espera en las que nadie ha hecho nada durante un minuto.

Presentación de una fiesta para Pattern Panic con los botones Practicar, Estoy listo y Saltar este juego

Sáltate el juego que no te apetezca

En cada presentación de la fiesta hay ahora un botón Saltar este juego. Cuando la mitad de los jugadores lo vota (o solo tú, si juegas con bots), el siguiente minijuego se cambia por otro, y Ed anuncia el elegido. Un juego saltado se queda fuera durante el resto de la fiesta. Una Fiesta rápida tiene dos saltos, así que úsalos con cabeza.

Butcher Blitz ahora va de habilidad

Butcher Blitz eran seis jugadores en un anillo de fuego que se iba cerrando, repartiendo tajos a diestro y siniestro. Parecía cosa de suerte, así que lo hemos rehecho como un juego de duelos:

  • Adiós al anillo en llamas. La arena está abierta, con cuatro pilares para ponerte a cubierto.
  • Con dos golpes normales le haces splat a un rival. Una puñalada por la espalda o un castigo (golpear a alguien que todavía se está recuperando de un tajo fallado o esquivado) le hacen splat al instante. Un anillo con el aviso ¡ABIERTO! muestra a quién se puede castigar.
  • Tu tajo sigue tu puntería mientras lo cargas, así que ya no falla solo porque alguien se haga a un lado.
  • Quien va claramente en cabeza lleva una corona de recompensa: hacerle splat puntúa el doble.
  • Reapareces en el punto libre más alejado de todos, y los bots eligen sus duelos en lugar de amontonarse.

Butcher Blitz: una arena abierta con cuatro pilares y una corona de recompensa sobre el líder

Más fluido en el móvil

  • Adiós a los tirones con un Wi-Fi irregular. En algunos móviles el juego se trababa más o menos una vez por segundo cuando el Wi-Fi daba un bajón. Ahora el juego suaviza las actualizaciones que llegan tarde, para que todo el mundo siga moviéndose.
  • Los móviles lentos se adaptan. Cuando un móvil no da abasto, el juego primero apaga algunos efectos de brillo y luego baja un poco la nitidez, hasta que vuelve a ir fluido. Tras 30 segundos fluidos, intenta volver a subirla.
  • Una cruceta sustituye al stick en Crate Carnage y Cash Muncher, que se mueven casilla a casilla.
  • Un arranque más rápido. En lugar de cuatro pantallas a medio montar pasando a toda velocidad, ahora ves una sola pantalla de carga y después el club. En monitores de 144 Hz el club va a 72 fps en lugar de 48, y las frases del locutor se cargan cuando hacen falta en lugar de todas de golpe.
  • Instala Party Night como app. Después de tu primera partida te ofrecemos una tarjeta Instalar, que también está en Menú → Ajustes. En iPhone te enseñamos a añadirlo a tu pantalla de inicio.

Otros arreglos

  • Los giros de caos Doble velocidad y Aceleración ya no acortan los minijuegos: el temporizador vuelve a contar segundos reales.
  • Los bots de Quick Draw ahora reaccionan según su nivel. Los bots en Fácil disparaban 0,23 segundos después de ¡FUEGO!, más rápido que cualquier humano.
  • Whack-an-Auditor ya no es uno de los juegos iniciales.
  • El Gorro de fiesta fundador sigue siendo dorado con el nuevo estilo gráfico.
  • Los controles deslizantes de la música y los efectos, bajo 🔊, ahora llegan de verdad al 0 % y al 100 % en los extremos de la barra.

Una nota sobre privacidad

Si llegaste a Party Night por uno de nuestros anuncios, ahora te preguntamos una sola vez, después de jugar, si podemos decirle a Google que el anuncio acabó en una partida. Permitir y No, gracias tienen el mismo tamaño, no se comparte nada a menos que lo permitas, y puedes retirar el permiso en Menú → Más. En la página de privacidad tienes todos los detalles.

Gracias por jugar, por votar 👍 y 👎 después de tus partidas y por contarnos qué no terminaba de encajar. ¿Te perdiste la última tanda de cambios? Las notas del parche anteriores cubren el Career Ladder y diez minijuegos nuevos.

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